Jump to content
  • image.png

    Veškeré zásady, pravidla a jejich prosazování může být upraveno dle uvážení Admin týmu Genk.

    Jsme český roleplay server. Veškerá komunikace musí probíhat výhradně v českém nebo slovenském jazyce.

    Každý hráč serveru musí být členem oficiálního Discord serveru Genk. Hráči jsou povinni používat jednotnou herní přezdívku napříč všemi platformami – Steam (in-game), RedM i Discord. Přezdívka musí začínat klasickým písmenem bez použití speciálních znaků či netradičního fontu.

    Je přísně zakázáno používat ve své přezdívce vulgarismy, nevhodné výrazy, speciální znaky nebo jakoukoli formu reklamy. Hrát pod vlivem omamných látek, opilý a podobně.

    Každý hráč musí disponovat kvalitním mikrofonem. V případě, že nebude možné zajistit dostatečnou kvalitu zvuku, může být hráči odebrán allowlist. Po nápravě je možné požádat o jeho obnovení.

    Jakákoli forma roleplaye, komunikace či chování, které je v rozporu s podmínkami služby Twitch, Discord, CFX nebo Rockstar Games, je zakázána.

    Netolerujeme žádné osobní útoky, urážky, obtěžování, rasismus, pedofilie, homofobii, transfobii, sexismus, nenávistné projevy nebo jiné formy cíleného hanlivého vyjadřování. Výjimku tvoří pouze specifické RP situace, které odpovídají pravidlům serveru a jsou v souladu s kontextem příběhu.

    1. Respektujte rozhodnutí Admin týmu.

    2. Minimální věk pro získání allowlistu je 18 let. Minimální věková hranice je 16 let po schváleni výjimky. Výjimky lze udělit individuálně prostřednictvím ticket systému.

    3. Je zakázáno napadat ostatní hráče a jejich RP skrze oficiální komunikační kanály Genk, sociální sítě nebo streamovací platformy. Výjimku tvoří pouze korektně podaná stížnost prostřednictvím ticket systému. Zároveň je zakázáno provokovat či trollit hráče za účelem vyvolání OOC konfliktu.

    4. Jakékoliv formy cheatování, módování, zneužívání bugů, glitchů, exploitů či hackování jsou přísně zakázány.  
      Je-li objeven bug, je hráč povinen jej okamžitě nahlásit. Porušení tohoto pravidla bude mít za následek permanentní ban.  
      Je zakázáno úmyslně měnit klientské soubory hry (např. *settings.xml*) za účelem získání jakékoliv výhody, například vypínání trávy či jiné úpravy viditelnosti. Vegetace a prostředí slouží jako přirozené krytí a jejich obcházení narušuje férové podmínky.  
      Stejně tak je zakázáno používat jakékoliv softwarové či hardwarové prostředky, které mění chování hry nebo nepřirozeně zlepšují přesnost či reakce hráče.

    5. Zákaz nevhodných přezdívek. Přezdívky nesmí obsahovat vulgarismy, hanlivé výrazy, reklamy či nevhodné znaky.

    6. Každý hráč odpovídá za svůj účet. Sdílení či propůjčování účtu jiným osobám je zakázáno.

    7. Obcházení trestů není povoleno. Pokud je hráč zabanován, nesmí si zakládat nový účet. Obcházení trestů či dohod s Admin týmem bude posuzováno jako vážné porušení pravidel.

    8. Používání rasistických výrazů je zakázáno. Zejména anglické výrazy jako „nigga“ či „negr“ nejsou povoleny, a to ani se souhlasem ostatních hráčů. Výjimkou mohou být nadávky odpovídající lokálnímu jazyku a kontextu RP.


    Porušení výše uvedených pravidel může vést k dočasnému či trvalému zákazu přístupu na server.


    image.png

    Lore serveru Genk vychází z originálního příběhu, zasazeného do prostředí Red Dead Redemption 2. Herní svět se odehrává v autentických oblastech z oficiální mapy RDR2 – New Austin, West Elizabeth, Ambarino, Lemoyne a New Hanover. Děj serveru začíná v roce 1899.

    Genk je seriózní roleplay server, který klade důraz na dobovou autentičnost, realistické ztvárnění postav a uvěřitelné příběhy. Hráči by měli při tvorbě svých postav a jejich příběhů vycházet z historického kontextu dané doby, a to jak po stránce chování, jazykového projevu, tak i osobnostních a sociálních reálií.

    V případě, že bude roleplay konkrétní postavy vyhodnocen jako nevěrohodný, neautentický nebo nevhodný vzhledem k atmosféře serveru, může Admin tým požádat o úpravu, přepracování či ukončení dané postavy.

     

    image.png

    Minimální věk všech herních postav musí být 18 let. Mladší postavy nejsou na serveru povoleny.

    Cílem každého hráče je vytvořit originální a uvěřitelnou postavu, která přispěje k pohlcujícímu a živému světu Wildbrooku.

    Při tvorbě jména postavy doporučujeme maximální kreativitu. Vyvarujte se jmen reálných historických, filmových, mediálně známých nebo jinak existujících osobností.

    Jména s komediálním nebo satirickým podtextem jsou povolena, avšak musí být zvolena vkusně a s ohledem na atmosféru serveru.

    V případě, že jméno vaší postavy nebude vyhovovat pravidlům, může vás Admin tým požádat o jeho změnu.

    V případě nejasností ohledně vhodnosti jména kontaktujte Admin tým prostřednictvím ticketu na Discordu.

    Hráči jsou povinni dohrát každou započatou RP situaci a zachovat svou herní roli za všech okolností, a to i v případě, že se na serveru nachází pouze minimální počet hráčů.

    Je přísně zakázán roleplay zahrnující:

    těhotenství

    zvířecí postavy 

    jakékoli formy otroctví (včetně přenesených forem, např. „domácí sluhové“ bez svobodné vůle).

    HRANÍ ZA VÍCE POSTAV

    Každý hráč má v základu jednu postavu. Druhá a každá další postava je placená a pouze na schválení, které je uděleno adminem za následujících podmínek:

    K založení postavy by měl mít hráč dobrý důvod, který musí uvést do ticketu. Dále uvést cíl a základní popis příběhu postavy.

    Po schválení je možné si zakoupit slot na postavu.
    Druhá a každá další postava se musí vyhýbat střetu zájmů. (Příklad: být součástí dvou různých frakcí, které mají spor, nesmí být součástí stejné frakce, apod.)
    Zakládat si další postavy bez schválení AT se bere jako porušení pravidel i v případě zakoupení slotu postavy.

    image.png

    Každá postava na serveru musí projevovat respekt k vlastnímu životu. Hráči jsou povinni reagovat na nebezpečné situace realisticky a nést důsledky svých rozhodnutí. Vyvarujte se zbytečného riskování, heroického chování bez opodstatnění a činů, které by mohly vést k neodůvodněné smrti vaší postavy.

    Vaše postava není nesmrtelný hrdina – měla by jednat přirozeně a lidsky, zejména v situacích, kde je ohrožen její život. Nadměrná účast v přestřelkách, loupežích, ozbrojených střetech nebo riskování pro malicherné zisky může být považována za porušení zásady Fear RP a neúctu k životu vlastní postavy.

    Zvažujte rizika a jednejte rozumně. Napadení ozbrojených osob, zásahy do nebezpečných konfliktů bez realistického důvodu nebo riskování kvůli bezvýznamným věcem jsou příklady nevhodného chování.

    Pokud si nejste jisti, zda je vaše jednání v souladu s touto zásadou, doporučujeme kontaktovat Admin tým prostřednictvím ticket systému.


    Příklady správného a nesprávného chování:

    Příklad 1:
    Nacházíte se s přítelem u táborového ohně, když vás obklíčí osm ozbrojených jezdců. Míří na vás puškami a požadují vydání všech cenností. Pokus o útěk nebo tasení zbraně by byl v této situaci nereálný a považoval by se za porušení Fear RP. Rozumné je v takové chvíli spolupracovat, jelikož šance na přežití je minimální.

    Příklad 2:
    Při cestě vás zastaví dva ozbrojení jezdci. Pokud máte krytí (např. za vozem či stromy) a zbraně připravené, může být opodstatněné pokusit se o obranu nebo únik – zejména pokud máte důvod se domnívat, že vám hrozí skutečné nebezpečí. Vždy ale zvažujte reálné šance vaší postavy.

    Příklad 3:
    Ve městě si všimnete, že tři muži zatlačí jiného muže do uličky a ohrožují ho nožem. Jste sám, takže zasáhnout by znamenalo značné riziko. Rozhodnete se situaci jen sledovat z bezpečné vzdálenosti. Jakmile útočníci odejdou, přistoupíte k napadenému, nabídnete pomoc a podáte svědectví šerifovi. Toto chování odráží reálně uvažující postavu, která si váží vlastního života, ale zároveň není lhostejná k okolí.


    Respektování života vaší postavy je klíčovým prvkem seriózního RP. Jeho porušování může vést k napomenutí či dalším postihům.

     

    image.png

    Roleplay znamená hraní vytvořené postavy v rámci předem definovaného herního světa. Hráč se v tomto prostředí stává hercem, který vědomě jedná, mluví a rozhoduje tak, jak by to dělala jeho postava – v souladu s jejím příběhem, povahou a okolnostmi.

    Každá postava by měla mít vlastní minulost, motivace a cíle, které se přirozeně odrážejí v jejím chování a interakcích s ostatními. Zároveň platí, že každý hráč musí adekvátně reagovat na události a jednání ostatních postav, a to způsobem, který je uvěřitelný a odpovídá charakteru jeho vlastní postavy i logice herního světa.

    Cílem RP není "vyhrávat", ale společně vytvářet poutavé, konzistentní a emocionálně silné příběhy, které obohacují svět, ve kterém hrajeme.

     

    image.png

    OOC je považováno veškeré sdělování informací mimo RP.

    image.png

    Veškeré chování a sdělování informací uvnitř RP světa.

    image.png

    /me slouží k popisu činností, které nelze vyjádřit pomocí animací. Používá se výhradně pro viditelné a fyzické projevy postavy.

    Pravidla:

    1. Vždy se píše ve 3. osobě jednotného čísla.

    2. Nesmí obsahovat myšlenky ani vnitřní pochody postavy.

    Příklady:
    /me usmál se
    /me prstem pravé ruky si otřel krev ze rtu
    /me uchopil Nicol za boky a tančí s ní do rytmu hudby

     

    /do slouží k rozšíření scény o informace z prostředí, popis aktuálního stavu postavy nebo k vytvoření prostoru pro reakci ostatních hráčů.

    Pravidla:

    1. Lhaní je zakázáno – musí jít o skutečný popis stavu nebo prostředí.

    2. Nesmí ovlivňovat přímo jiné postavy nebo jejich akce.

    3. Nesmí obsahovat myšlenky ani spekulace.

    4. Není povoleno RPit (interagovat) s propy v cizích campech bez účasti druhé strany.
      (Platí například pro kontejnery, palírny, truhly, stoly apod.)

      Ve vážných nebo sporných případech použijte ticket/report, aby situaci mohl vyřešit AT.

    Příklady:
    /do celý se leskne a voní po citrónu
    /do pravou ruku má v sádře a kolem hlavy obvaz
    /do na židli leží černá zdobená krabice s červenou mašlí

     

    image.png

    Kill on Sight je zabití jiné postavy bez předchozí komunikace, varování či jakékoliv interakce. Tento způsob jednání je považován za extrémní a může výrazně ovlivnit herní zážitek ostatních hráčů.

    Hráči musí vždy zvážit možnost RP vyjednávání, předání varování nebo jiné formy interakce předtím, než přistoupí k okamžitému zabití.

    Výstražný výstřel není interakce!

    Zabití na první pohled bez předešlé interakce je zakázáno.

     

    image.png

    Player Kill (PK) je stav, kdy je vaše postava mechanicky hrou zabita, ale v rámci RP přežívá se zraněním. Nejedná se o trvalou smrt postavy.

    1. Vaše postava utrpěla zranění a musí se nechat ošetřit lékařem, felčarem nebo kvalifikovanou RP osobou. 
    2.  Postava si po PK vše pamatuje a pokračuje v hraní. Je možné RP ztráty paměti v případě, že tím nedojde ke snaze vyhýbat se RP situaci (vyhýbání se zatčení, výslechu apod.), hráč by k tomuto měl vždy mít pádný RP důvod.
    3. Pokud se Vaše postava nachází v PK (jste mrtví a máte odpočet na respawn), tak po skončení odpočtu musíte vyčkat na místě minimálně 5 minut, dokud nebude dokončeno RP dané situace a v okolí se nenachází žádní další hráči. Až poté můžete využít mechaniky hry pro teleport do města.
    4. Mluvení v PK je možné, záleží však na povaze zranění.

    I přesto, že se hráč nedostal do PK, ale postava utrpěla zranění, jste povinni adekvátně RPit zranění.

    Hráč, který dostal PK, je po dobu 24 hodin reálného času považován za zraněného a musí tomu přizpůsobit své RP. Během této doby se nesmí mstít ani posílat jiné hráče, aby se pomstili za něj. Pokud jej protistrana znovu napadne, může se bránit, ale nesmí konflikt sám vyvolávat. Po PK se nesmí vrátit do stejné probíhající přestřelky, a to ani po ošetření nebo respawnu.
    Zákaz pomsty po dobu 24 hodin, hráč je považován za zraněného a neschopného se mstít.
    I po uplynutí této doby musí pomsta dávat RP smysl a odpovídat zdravotnímu stavu postavy. Vždy jí musí předcházet kontakt a interakce s protistranou — pomsta nikdy nesmí proběhnout jako KOS.
    Toto časové omezení se nevztahuje na pěstní souboje v rámci eventů, přátelských soubojů a nelegálních přijímacích rituálů skupiny. Utrpěná zranění je ale nutné adekvátně RPit. 

    image.png

    CK je bráno jako definitivní smrt postavy.

    Žádost a schválení

    • Každé CK musí být předem schváleno Admin týmem prostřednictvím ticketu. Bez schválení nelze CK udělit, bez ohledu na průběh situace nebo RP důvod. Do schválení se případné vyřazení postavy řeší jako PK.
    • Žádost o CK jiné postavy musí být podložena závažným RP důvodem a dlouhodobě rozvíjeným příběhem. Jednorázový spor ani rozhodnutí „chceme se ho zbavit“ nestačí. Do ticketu uveďte historii konfliktu, konkrétní důvody a doložte je dostupnými podklady, ideálně klipy nebo screenshoty zachycujícími kontext. Samotná nepodložená obvinění nestačí.
    • Uvědomte si, že žádáte o trvalé ukončení cizí postavy, které může výrazně zasáhnout i příběhy dalších hráčů. Schválení CK proto není automatické a AT vždy posuzuje celou situaci.
    • Žádost o CK postavy člena AT se podává prostřednictvím ticketu vedení projektu (Project Management). Žádost musí posoudit člen AT, který není do dané situace zapojen.

    SelfCK

    • Pokud chcete ukončit vlastní postavu, musíte si SelfCK předem nechat schválit od AT prostřednictvím ticketu. SelfCK se RPí odplutím, pokud AT nepovolí jinak.
    • Pokud byla postava založena před méně než měsícem, je vytvoření nové postavy zpoplatněno.

    Provedení CK

    • Po schválení AT lze CK odehrát. Jeho provedení musí být oznámeno v LOOC ve tvaru „CK – INGAME jméno postavy“, aby bylo platné.
    • Následně do příslušného ticketu uveďte místo činu, způsob vraždy nebo příčinu smrti a případnou manipulaci s tělem. U SelfCK odehraného odplutím popište odchod postavy.
      Pokud se jedná o CK na vlastní postavu, která byla založena před méně než měsícem, je vytvoření nové postavy zpoplatněno.
       

    Jail CK

    • Pokud má postava za své trestné činy naakumulovaný trest v celkové výši 100 a více let, mohou šerifové požádat o Jail CK — doživotní uvěznění na Sisice nebo popravu oběšením. Obě možnosti znamenají trvalé ukončení postavy.
    • Žádost podává vedoucí představitel šerifské frakce prostřednictvím ticketu. K žádosti musí přiložit záznamy o trestných činech dané postavy a její profil, ze kterého je jasně patrné dosažení trestu 100 a více let.
    • Dosažení této hranice neznamená automatické schválení CK. Doživotní uvěznění nebo popravu lze provést až po schválení Admin týmem. Pro oznámení, doložení provedení a případné odvolání platí stejná pravidla jako u CK.

    Poškozený hráč se může proti CK odvolat prostřednictvím ticketu, pokud má pocit, že mu bylo uděleno neprávem.

    Po obdržení CK se hráč po dobu 1 měsíce nesmí s novou postavou zapojit do nelegální činnosti se skupinou, se kterou spolupracovala jeho původní postava. Seznámení, interakce a legální činnosti s touto skupinou jsou povoleny. Jakákoliv nelegální spolupráce je během této doby zakázána, a to i v roli externího spolupracovníka.

    image.png

    Gross RP je explicitní vyjádření nechutného či drsného stylu hry v podobě slovní, písemné nebo za použití animací.

    V rámci nelegálního RP je možné mučit osobu bez souhlasu oběti, ale bez explicitních detailů – ani slovním popisem, ani za použití animací. I v případě neschválení Gross RP je nutné adekvátně reagovat na roleplay ze strany oběti.

    Znásilnění a sexuální obtěžování nelze bez souhlasu odehrát ani naznačením nebo přeskočením scény. Pokud je hráč odmítne nebo souhlas odvolá, nesmí se v nich pokračovat žádnou formou.


    Nikdy nesmí být neschválení Gross RP podmětem k vyhýbání se rp. Pokud se jedná o "mučení", nesmí oběť nějak pozastavovat hru ani v případě, že neschválíte Gross RP. To neznamená, že rp nebude pokračovat. Pokud máte pocit, že je jejich rp neoprávněné, můžete si podat po doerpení situace ticket.

    Do oblasti specifického Gross roleplay, které se dá považovat za mučení nebo nelidské zacházení a je potřeba souhlas hráčů, patří:

    1.     Brutální nadávky rasového nebo sexuálního původu - Znásilnění & Sexuální obtěžování - Kanibalismus
    2.     Surové zacházení v situačním RP (vulgarismy a brutalita).
    3.     Jakékoli rozepisování detailů, slovní popisování detailů nebo animace v rámci mučení.
    4.     Mučení je povoleno jen v určitém přijatelném rozsahu, viz. výše

    Pokud chcete hrát Gross RP, potřebujete povolení od všech zapojených hráčů – povolení žádáte do LOOC chatu. Pokud tak neučiníte, je Gross RP přísně zakázáno!

    Pokud chcete hrát Gross RP, ale chcete si specifikovat jeho rozsah (nechcete aby do něj byly zahrnuty některé z oblastí Gross RP, např. sexuální napadení, kanibalismus či nějaké specifické akce, např. holení hlavy apod.), tak máme plné právo vyjádřit své požadavky na omezení Gross RP do LOOC, které musí všichni zúčastněný respektovat. 

    Pokud jste předem souhlasil s tímto stylem rp, a je vám to po určité chvíli nepříjemné, přesahuje to vaší komfortní hranici či pocit bezpečí, máte možnost se odvolat. Stačí informovat všechny zapojené osoby prostřednictvím LOOC chatu. Všichni zapojení musí respektovat vaše rozhodnutí.

    Je zakázáno hráče mučit způsobem, který by na nich zanechal trvale viditelné následky, které se nedají znázornit mechanikou hry (např. uřezávat končetiny, vyřezávat nápisy/ornamenty atd).

    Pokud máte podezření na porušení pravidel, řešte situaci prostřednictvím ticketu. Podání ticketu ale není podmínkou pro odvolání souhlasu — odmítnutý Gross RP musí skončit okamžitě. 


    image.png

    Jedna frakce, nebo seskupení hráčů, může vlastnit pouze jednu licenci. V případě zjištění porušení tohoto pravidla nebo v případě neaktivity bude licence odebrána.

    image.png

    Jedná se o hraní strachu v dané RP situaci. Pravidlo se vztahuje i na ztrátu zaměstnání, majetku, ztrátu koně a další logické věci a činnosti, kterých si v reálném životě také ceníte. Nedodržování Fearu je bráno jako Fail RP.

    1. Každý hráč musí adekvátně RPit strach o život své postavy. (V případě, že Vám nedělá dobře vydávat zvuky nebo nijak voicově RPit strach, tak využívejte /me a /do)
    2. Je zakázáno vytahovat jakoukoliv zbraň, nebo laso v případě, že je na vás namířena zbraň protivníka nebo vás protivník ohrožuje nožem, sekerou apod.
    3. Každý hráč by měl brát v potaz, že Fear RP obsahuje široké množství situací od přepadení, únosy až po RP s šerifem při výslechu, kdy byste měli mít strach z možného oběšení.

     

    image.png

    Provádění nereálných úkonů, které nepatří do “scénáře” reálného světa.

    Je zakázáno vytahovat velké zbraně jako jsou brokovnice, opakovačka a pušky (tzv. Asspulling) bez předešlého RP.

    Je zakázáno se samovolně rozvázat během RP akce. Hráč se může rozvázat až po 5 minutách od skončení RP a byl opuštěn.

     

    image.png

    Všechno, co se dozvíte mimo svou herní roli a následně to využijete ve hře, se považuje za metagaming.

    Nemixovat IC a OOC

    Nabádání k metagamingu, což znamená vypisování informací, které se daná postava nemá jak dozvědět, je porušení pravidel.

    Používání OOC informací v IC (např. "mluvím s Bohem", mezitím co jsem v AT.) je považováno za mixing.

    Cílená snaha o IC vztah postav na základě OOC vztahů, sympatií a antipatií.

    Za mixing se považují různé nadávky a oslovení v rámci interakce s hráči absolutně vybočující z loru postavy, frakce či skupiny.

     


    image.png

    Není možné rozpoznávat hráče podle jejich hlasu.
    V případě, že má hráč nasazenou bandanu, nelze jej poznat podle obličeje.

    Hráče je možné poznat na základě:

    • oblečení,
    • charakteristických prvků obličeje (vousy, vlasy, oči, barva očí, jizvy, kožní vyrážky apod.),
    • nebo podle věcí, které má u sebe (úpravy vzhledu na koni – sedla, masky; úpravy zbraní).

    Pokud vám někdo připadá povědomý, můžete na něj ukázat a říct, že se vám dotyčná osoba zdá povědomá. 


    image.png

    Zloděj může postavu okrást o cokoliv, co má u sebe, vždy však v souladu s níže uvedeným pravidlem přiměřenosti. Je zakázáno oběť nutit k výběru z banky, výběru itemů z truhel v kempu či sklad v podniku nebo k odemčení dveří od podniku/frakčního sídla.

    Vykrádání koní, vozů a soumarů:

    • Brašny koní může prostřednictvím herní mechaniky vykrást kterýkoliv hráč, a to i bez přítomnosti majitele.
    • Vozy a soumary je povoleno vykrádat výhradně prostřednictvím textového RP (/me a /do). Zloděj musí pomocí /me a dotazů do /do zahrát prohledávání úložného prostoru.
    • Povinnost pravdivosti a spolupráce: V /do je přísně zakázáno lhát o nákladu — hráč je povinen uvést pravdivý soupis věcí ve voze/soumaru. Pokud zloděj úspěšně odehraje krádež nákladu, majitel je povinen spolupracovat, požadované předměty z vozu/soumara vybrat a předat je útočníkovi (případně vyložit na zem/vůz útočníka, pokud to inventář či váha vyžaduje).
      Vykrádat vůz či soumara bez přítomnosti majitele není možné (z důvodu absence mechanického přístupu).

    Pro veškeré vykrádání platí pravidlo přiměřenosti, pravidla pasivního RP a zákaz kempění u unikátních skriptů. Samotná mechanika či RP neopravňuje k ignorování okolí a svědků.
    Je zakázáno okrádat hráče o pracovní povolení k podnikům. Licenci (Klíč) musí mít majitel uložené na bezpečném místě a pokud je licence odcizena, je stále možné hráče donutit k jejímu přepisu.

    Při okrádání se řiďte selským rozumem a zachovejte přiměřenou míru. Není stanoveno pevné procento majetku, které lze odcizit. Zohledněte však množství, hodnotu a význam odebraných věcí i to, co oběti zůstane pro další hraní.
    Je zakázáno oběť „vyluxovat“ — vzít jí vše nebo téměř vše hodnotné a ponechat pouze bezvýznamné předměty či základní zásoby jako formální splnění pravidla.
    Přiměřenost se posuzuje za celou situaci dohromady, včetně věcí odebraných postavě, z brašen koně, vozu i soumara. Pravidlo platí pro celou skupinu útočníků a nesmí být obcházeno střídáním osob při okrádání, předáváním oběti spojencům ani účelovým opakováním krádeže. Přiměřenost posuzuje Admin tým podle celkového kontextu situace.

    Cílem není hráče zcela zničit, ale vytvořit napínavý a realistický zážitek pro obě strany.

    Je zakázáno cíleně kempit a okrádat jiné hráče na unikátních skriptech jako například NPC vydávající povoleni, obchod, doktor, dřevorubec apod.

    Zloděj by měl ke krádežím přistupovat promyšleně a střízlivě, ne opakovaně a bezdůvodně.


    Okrádání státních složek (šerifové, doktoři apod.)
    Je zakázáno cílené vylákávání šerifů nebo doktorů mimo město, nebo jejich přepadení ve městě, pouze za účelem okradení, mělo by to mít RP důvod a být podloženo kvalitním RP, nikoliv je brát jako chodící lootbox "na zavolání". Vyjímka jemožná pouze po předchozím schválení AT.


    Pro zachování kvality RP dbejte na to, aby lasování nebylo jen mechanickým prostředkem. Snažte se o alespoň základní interakci před samotným použitím lasa.

     

    image.png

    KORUPCE VE STÁTNÍCH SLOŽKÁCH A U LÉKAŘŮ

    • Korupční RP je povoleno pouze po předchozím schválení Admin týmem prostřednictvím ticketu. Pravidlo platí pro šerify, jejich zástupce, maršály, pracovníky věznice, soudní a veřejné úředníky i doktory. Samotné založení ticketu není schválením.
    • Za korupci se považuje úmyslné zneužití funkce, pravomocí, profesních informací nebo svěřeného majetku ve vlastní prospěch či ve prospěch jiné osoby. Patří sem například přijímání úplatků, vynášení informací, manipulace s důkazy, účelové propouštění zadržených nebo poskytování služebního vybavení zločincům. U doktorů jde například o falšování lékařských zpráv, prodej informací o pacientech nebo záměrné zkreslování příčiny smrti. Korupce nemusí zahrnovat finanční odměnu.
    • Do ticketu uveďte jméno a funkci postavy, její IC důvod ke korupci a co plánujete hrát. Schválení platí pouze pro danou postavu a domluvený rozsah. Pokud jej chcete výrazně změnit, je nutné se znovu domluvit s AT.
    • Schválení korupce neumožňuje porušovat ostatní pravidla, zneužívat herní mechaniky ani neomezeně vybírat služební či zdravotnické sklady. Pokud má být součástí korupce předávání vybavení nebo zásob, uveďte to v žádosti.
    • Běžná chyba, odůvodněná shovívavost nebo jednání pod přímým nátlakem nejsou samy o sobě korupcí. Nesmějí ale sloužit jako výmluva k obcházení pravidla.
    • Schválení je OOC informace. Ostatní postavy musí korupci odhalit IC cestou. Povolení od AT nechrání postavu před vyšetřováním, ztrátou zaměstnání ani dalšími IC následky. Případné CK se řídí pravidly CK.

    Držení v cele

    • Maximální doba držení v cele je 1 hodina reálného času.
    • Delší držení je možné jen po LOOC souhlasu všech hráčů nebo po schválení admin týmem.

    Zásahy při únosech a přepadeních

    • Šerifové mají dbát na bezpečí rukojmích a neriskovat jejich život zbytečnými zásahy.
    • Tvrdší postup je povolen až při selhání vyjednávání.

     

    image.png

    Hlavním cílem každé přestřelky a PVP je vytvořit působivé RP, ve které si obě strany užijí roleplay. Před zahájením přestřelky by se všechny strany měly snažit rozšířit RP a dát všem zúčastněným najevo, že se k přestřelce schyluje. Dát možnost protistraně se ukrýt nebo jinak reagovat na danou situaci.

    Důležitým aspektem je vokální (mluvené) RP a ne samotné střílení. Nedoporučujeme snahy o co nejrychlejší sestřelení protivníka, to vede k rychlému konci RP a to není cílem při hraní roleplay.

    Cílem roleplay je vytváření a rozvíjení poutavých a zábavných příběhů, proto nesmí být a není důležité vyhrát samotnou přestřelku. Doporučujeme prodlužovat přestřelku hraním svých rolí, pokřikováním na sebe, ukrýváním se apod.

    1.  Doporučujeme před plánovaným PVP RP kontaktovat adminy o spectate nebo si alespoň celou situacinatáčet.
    2.  Maximální doba únosu je stanovena na 1 hodinu. Poškozený a agresor se mezi sebou na délce únosu mohou domluvit formou LOOC.
    3.  Unesená osoba nesmí být držena v interiéru do kterého se lze dostat jen skrze teleport.
    4.  Zákaz používání zbraní s optickým zaměřovačem (scope) při střelbě proti jinému hráči.

    PRAVIDLA PŘESTŘELEK

    Střílení na první dobrou (shooting on sight) není povoleno. Předtím, než kdokoli vystřelí na jinou osobu, musí všechny zúčastněné strany nebo skupiny, které se zapojují do přestřelky, provést nějakou formu hlasové roleplay komunikace. Neexistují žádné výjimky z tohoto pravidla, a to ani v případě přepadení či náhlých útoků.

    POČET ÚČASTNÍKŮ PVP

    • Limit pro útočníky (max. 10 hráčů😞 Útočící strana (strana, která konflikt iniciuje, provádí zátah, přepadení nebo začíná agresivní akci a pod.) může mít maximálně 10 hráčů. Platí to pro všechny stejně, včetně šerifů a státních složek. Spojenci a spolupracující skupiny se počítají dohromady.
       
    • Neomezená obrana na místě: Bránící se strana početní limit nemá — do obrany (i případného následného protiútoku a pronásledování) se mohou zapojit všichni hráči z napadené skupiny či lokace, kteří se v místě konfliktu nacházeli v momentě jeho vypuknutí. Stále však platí povinnost dodržovat Fear RP a hrát charakter své postavy (z obyčejného obchodníka nebo civilisty se ve vteřině nestane nebojácný střelec).
       
    • Kdo se počítá do limitu útočníků: Do limitu 10 útočníků se počítají všichni aktivně zapojení hráči na útočící straně — střelci, hlídky, pozorovatelé předávající informace, převozníci i hráči ošetřující během boje. Neutrální lékaři poskytující pomoc až po skončení střelby se do limitu nepočítají.
       
    • Zákaz střídání a návratu po PK: Zákaz střídání, doplňování stavů a návratu do boje však platí pro obě strany (útočící i bránící se) — vyřazené ani odcházející hráče nelze nahrazovat novými a je zakázáno bojovat v několika vlnách. Hráč po PK (z jakékoliv strany) se do stejného konfliktu již nesmí vrátit.
       
    • Limit 10 hráčů je potřeba dodržovat při přesunu v případě, že lze očekávat střet s jinou skupinou, se kterou může započít PVP. Typicky nelegální skupiny, gangy, šerifové, indiáni etc.

    Výjimky: Navýšení limitu pro útočící stranu (např. při velkém plánovaném zátahu na město nebo eventu) může předem schválit pouze Admin tým přes ticket.


    image.png

    Veřejná místa (města, osady, salony, doky, továrny, státní objekty, ulice apod.) jsou prostory s vyšší koncentrací obyvatel a přítomností zákona i když jste tam sám. Hráči se zde musí chovat realisticky a přizpůsobit RP prostředí, a proto není možné je použít k únosům, vraždám či jiným nelegálním činnostem beze svědků hlavně během dne.

    Veřejný prostor a denní doba
    Nelegální činnost (přestřelky, únosy, přepadení, okradení apod.) je možná, ale musí odpovídat situaci – čím více lidí a světla, tím menší šance uspět, což znamená, že vás může někdo vidět.
    Odlehlá místa, noční doba nebo zapadlé uličky umožňují více prostoru pro akci.

    Interakce před akcí
    Události jako vypálení salonu, poškození šerifské stanice, útoky na města a jejich obsazování, vykrádání bank a další podobné činnosti je možné provést pouze po schválení admin teamem prostřednictvím ticketu.

    Státní budovy
    Státními budovami se rozumí Sisika, policejní stanice (SD), Radnice a jejich okolí (cca 10 m). Tyto prostory se považují za zónu s velkým množstvím pracovníků úřadu a policistů/šerifů, tudíž se akce na těchto místech schvaluje prostřednictvím ticketu.


    image.png


    Je zakázáno na serveru jakkoliv trollit nebo trashovat, ať už jménem své postavy nebo svým chováním.

    Je důležité nahlížet i na své okolí, což mimo jiné znamená i to, že není v pořádku, když půjdete během dne okrádat hráče uprostřed města.
    Příkladem je i třeba bezdůvodné napadání lidí, bezdůvodné nadávání jiným hráčům, bezdůvodné zabíjení NPC, parodování různých postav z filmů či jiných příběhů a další podobné chování.

    Po trestné činnosti:

    • Zákaz si po dobu 3 dnů prodloužit vlasy/vousy. Zmenšit/ostříhat můžeš.
    • Zákaz si po dobu 1 týdne měnit barvu vlasů.
    • Zákaz se do 30 minut po spáchání nelegální činnosti odpojit ze hry.
    • Zákaz si měnit jizvy a jiné permanentní poznávací prvky na postavě. Výjimku pouze přes ticket.

     

    image.png

    1. Streamer je povinen dodržovat pravidla jako každý jiný hráč.
    2. Je zakázáno se jakkoliv negativně vyjadřovat k RP ostatních hráčů nebo streamerů a komentovat jejich RP.
    3. Každý streamer je zodpovědný za svou komunitu a chat (trash talk, metagaming atd..).
    4. V případě řešení reportů in-game adminem je streamer povinen změnit overlay, tak aby nestreamoval řešení dané situace v AT.
    5. V případě předvolání do AT je každý streamer povinen ztlumit zvuk streamu.

    O roli stream partnera je třeba si požádat prostřednictvím ticketu. 

    Žádost o udělení role je vyhodnocována individuálně na základě žádosti ve které je třeba uvést:

    • proč zrovna vy byste měli dostat partnera?
    • jaký je váš RP cíl, jak se plánujete v RP prezentovat atd.
    • poslat odkaz na tvůj Twitch kanál
    • Na základě získání role stream partnera jsou hráči uděleny výhody, jejichž rozsah vyhodnotí AT.

    Streamer je povinen poskytnout AT záznam na vyžádání.

×
×
  • Vytvořit nový...

Důležité informace

Na vaše zařízení jsme uložili cookies, aby tato stránka správně fungovala. Pokud chcete, můžete si upravit preference cookies, pokračováním v prohlížení webu to bereme tak, že vám to nevadí.