-
HERNÍ PROSTŘEDÍ
1. Hráči jsou povinni za jakékoliv situace hrát role play a nevybočovat z hraní své postavy a loru, nehledě na aktuální počet online hráčů na serveru. I v tomto případě neustále platí veškerá pravidla serveru a hráči jsou povinni je dodržovat. Hráči by měli za každou cenu zůstat ve své roli a nekomunikovat OOC (mimo svou herní postavu) do voice chatu.
2. Nikdy neodcházejte od klávesnice pokud se právě nacházíte v RP scéně. Pokud ale opravdu musíte odejít, dejte alespoň spoluhráčům vědět do LOOC chatu za jak dlouho se přibližně vrátíte / jak situaci zahrát.
3. Respektování lore a herního prostředí
Každý hráč, který vstupuje do hry, je povinen řídit se lorem své postavy a zároveň respektovat lore RP světa popsané níže v pravidlech/serverových informacích. Znalost základního prostředí, fungování světa a zasazení postavy by měla být součástí přípravy každého hráče před započetím RP. Cílem tohoto pravidla je zachování kontinuity herního prostředí, atmosféry a celkové serióznosti roleplaye. Chování postavy by mělo odpovídat jejímu příběhu, zkušenostem a zasazení do světa San Andreas.4. V IC se řídíme podle reálného času a data:
• IC svět funguje podle aktuálního reálného času a data, nicméně plynutí času v rámci RP je bráno relativně. V případech delších časových skoků, jailu, hospitalizace, pauz postavy nebo jiných herních omezení není vhodné konkrétně uvádět přesné časové údaje, pokud nedávají smysl vůči plynulosti RP světa (např. „byl jsem 30 let ve vězení“, když reálně uběhla hodina).
• Místo toho používejte neurčité a přirozené formulace jako například „seděl jsem nějakou dobu“, „byl jsem pryč delší čas“ apod.
• Postavy přirozeně nestárnou a je na každém hráči, jak k věku své postavy přistupuje. Pokud se však hráč rozhodne RPit výraznější posun času či stárnutí postavy, musí zachovat logiku a kontinuitu IC světa a nenarušovat RP nesmyslnými nebo extrémními časovými skoky, které by implikoval exaktně v RP (nebude srovnávat časový posun stárnutí sebe s jinými postavami, například) .5. Server GenK.cz, konkrétně jeho FiveM RP projekt, má aktivní tzv. allowlist (povolení hráči hrát na serveru). Pro připojení na náš server je nutné začít vyplněním žádosti o AL na profil.genk.cz, po jehož schválení musí uchazeč projít ústním pohovorem na serverovém Discordu, který je veden členy našeho týmu.
CHOVÁNÍ A KOMUNIKACE VŮČI PROJEKTU A KOMUNITĚ
1. Každý hráč je povinen dodržovat slušné a respektující vystupování vůči ostatním hráčům, komunitě, Admin Teamu i celému projektu. Netolerujeme toxicitu, cílené vyvolávání konfliktů, urážlivé chování, zesměšňování, manipulativní jednání ani jakékoliv formy poškozování atmosféry projektu. Naším cílem je budovat bezpečné, příjemné a netoxické prostředí, ve kterém se komunita může dlouhodobě rozvíjet a bavit. Očekáváme proto, že každý člen komunity bude respektovat hodnoty a principy projektu nejen přímo na serveru, ale i v souvisejících komunikačních kanálech.
2. Hraní na serveru není samozřejmost ani nároková služba. Vyhrazujeme si právo rozhodovat o tom, kdo je součástí projektu. V případě, že hráč svým chováním nebude v souladu s principy projektu, bude je dlouhodobě narušovat nebo nebude respektovat pokyny vedení projektu, může dojít k odebrání rolí, allowlistu či znemožnění přístupu na server, a to i bez předchozího upozornění.
3. Je zakázáno napadat ostatní hráče a jejich RP prostřednictvím komunikačních kanálů GenK, sociálních sítí i streamovacích platforem, nejedná-li se o stížnost podanou slušnou a správnou formou prostřednictvím tiketového systému. Zároveň je zakázáno provokovat a trollit hráče k vyvolání jakékoliv OOC šarvátky.
HERNÍ ÚČTY
1. Hráči jsou povinni používat jeden herní nick, jak na Steamu (in-game), tak i na Discordu. První písmeno nicku musí být psáno klasickým fontem a bez jakýchkoliv speciálních znaků. Je zakázáno neustále měnit své nicky, vytvářet zmatek v identifikaci hráče nebo tím komplikovat práci Admin Teamu a komunikaci v rámci projektu. V případě opakovaného či úmyslného měnění nicků může být hráč potrestán.
2. Je přísný zákaz využívat jakékoliv vulgarismy, nevhodné výrazy či reklamy v herním nicku, ať už ingame nebo na Discordu.
3. Majitel účtu zodpovídá za svůj herní účet a škody jím napáchané. Je zákaz propůjčování vašeho účtu.
BANY A ZAKÁZANÉ PROGRAMY
1. Pokud jste zabanován/a, je zakázáno založit si nový účet.
2. Platí přísný zákaz obcházení veškerých trestů, potažmo dohod s AT a managementem projektu.
3. Rozhodnutí AT je konečné a je nutné jej respektovat.
4. Je zakázáno jakékoliv podvádění (např. využívání bugů aj.).
5. Pokud byl hráči udělen ban s opakováním pohovoru, hráč má jen dva pokusy na tento pohovor.
6. Je přísně zakázáno používat jakékoliv programy, nástroje nebo modifikace třetích stran, které poskytují výhodu nad ostatními hráči. Pro příklad si uveďme:
- Crosshairy (externí zaměřovače) – crosshair je již implementován na serveru
- PvP balíčky (PvP packy upravující textury, efekty nebo jiné herní mechaniky)
- Cheaty a hacky (např. aimboty, wallhacky, speedhacky)
- Jakékoliv další softwarové nebo hardwarové prostředky, které mění chování hry nebo zlepšují přesnost/reakce hráče.DOPLŇUJÍCÍ PRAVIDLA NELEGÁLNÍHO RP
1. Plánované nelegální aktivity, které nejsou závislé na scriptu, jsou povoleny zahajovat od 18:30 do 00:59. Ve výjimečných případech je možné zažádat AT o výjimku.
2. 10 minut před a po restartu je zakázáno zahajovat veškerou nelegální činnost.
3. Zákaz provokace státních složek bez pádného RP důvodu. V případě, že vás někdo nahlásí za porušení tohoto pravidla, měli byste být schopni si své důvody obhájit. Případně můžete předem požádat admina, aby situaci spectoval a dohlížel na ni.
4. Při honičce s PD je přísně zakázáno uložit vozidlo do garáže a opustit hru do 10 minut po ujetí hlídkám, aby měli šanci Vás ještě najít.
5. Zákaz využití BunnyHop – skákání při běhu/jízdě na kole za účelem rychlejšího přesunu.
6. Zákaz používání „combat-roll“ – kotouly při potyčkách (bráno jako zneužívání mechaniky hry).
7. Je zakázáno na ostrově San Andreas nosit custom vesty určené pro CAYO PERICO.
8. Hráči, kteří nejsou členy státních a ozbrojených složek, nemohou nosit uniformu, ledaže se jedná o RP důvod schválený adminem.
9. Zákaz používání n-wordu. Je přísně zakázáno používat anglofonní rasistická slova (například „negr/nigga“), a to i v případě, že všichni přítomní souhlasí s GrossRP. Je možné používat nadávky v lokálním jazyce.
RP TELEFONŮ A TELEKOMUNIKACE
1. Všechny telefony ve hře jsou automaticky spojené s paušálem a registrované na hráče, který si telefon koupí nebo s ním začne svou cestu ve hře.
2. Hráči mají možnost využívat anonymní hovory v případě, že nechtějí, aby druhá strana disponovala jejich telefonním číslem.
3. Pokud hráč nechce, aby bylo telefonní číslo spojováno s jeho identitou nebo se objevovalo ve výpisech hovorů v rámci nelegální činnosti, může si obstarat telefon jinou cestou než legálním nákupem na své jméno - například prostřednictvím nelegální činnosti, krádeže apod., kreativitě se meze nekladou, pokud je vše v souladu s pravidly RP.
4. RP pořizování nahrávek ve hře:
Veškeré nahrávání přes mobilní telefon (OBS nebo jiné zařízení) pomocí aplikace „Hlasové poznámky“, které zahrnuje skryté nahrávání druhé osoby či skupiny, je povoleno pouze po schválení AT prostřednictvím tiketu nebo ingame reportu.5. Pokud je nahrávání schváleno, je nutné jej řádně zaerpit pomocí příkazů /me a /do.
Toto pravidlo se nevztahuje na složky S.O.S.
Registruj se, vyplň formulář a postupuj dle instrukcí na našem Discordu. Webová aplikace ti dovoluje registrovat tvůj účet prostřednictvím svého osobního Discord účtu. Po přihlášení pokračuj s uvedenými pokyny.
S podáním AL přihlášky se hráč zavazuje k dodržování pravidel a principů serveru. Zároveň se hráč zavazuje ctít Code of Conduct od společnosti Rockstar.
https://www.rockstargames.com/legal
https://www.rockstargames.com/community-guidelines
1. Doporučený věk je 18+ let vzhledem k povaze RP světa. Minimální věková hranice je 16 let.
2. Je zakázáno kopírovat pravidla a vkládat je do odpovědí ve formuláři. Formulář píšeš za sebe, svými slovy, tudíž pokud budeš mít totožné odpovědi jako tvůj kamarád/i, bude tvůj formulář automaticky zamítnut.
3. Celý pohovor, ať už se jedná o otázky, či situačky, je jakýmkoliv audiovizuálním způsobem zakázáno nahrávat, či jakkoliv jinak poskytovat třetím osobám.
4. Pro platný allowlist hráče na serveru GenK.cz je nutné být připojený na discordový server projektu. Při opuštění discordového serveru hráč ztrácí nárok na allowlist a musí projít ústním pohovorem.
5. Každý nový uchazeč má 3 pokusy na formulář i ústní pohovor.
6. Nový pokus (v rámci prvních 3 pokusů) je možný za 24h.
7. Po třech neúspěšných formulářích je nutné si zažádat o další pokus na fóru GenK.cz. O tento pokus si můžete zažádat po 1 měsíci od posledního formuláře.
8. Po třech neúspěšných ústních pohovorech můžete přijít po 1 měsíci do čekárny AL a to bez nového formuláře.
9. Každý měsíc se od posledního formuláře/pohovoru obnoví jeden pokus, maximálně lze získat 1 pokus.
10. V případě neaktivity delší než 6 měsíců na serveru se hráči automaticky odebírá Allowlist a musí si znovu zažádat o pohovor.
SAN ANDREAS REPUBLIC
San Andreas je samostatný stát, který vznikl odtržením od USA za vlády guvernéra J.D. Johna Bryanta, který bojoval za to, aby se S.A. stalo samostatnou republikou. Jeho snaha byla podporována miliony stoupenců z řad občanů, významných osobností a politiků. Tragická smrt, která guvernéra postihla a následné vyhlášení nouzového stavu, urychlila celý proces odtržení, který brzdila legislativa nově zvolené a ambiciózní guvernérky Isabelly Harper a její pravé ruky, Raymonda Marlowe. Konspirátoři však přicházeli s teoriemi, že za teroristický útok nemohla skupina odpůrců tohoto politika, nýbrž o jeho velmi promyšlený plán spolu s odpůrci USA, aby tak dokončil a urychlil osvobození San Andreas. Tyto teorie se však nikdy nepodařilo prokázat, avšak zapříčinily legislativní a ekonomické odtržení od Ameriky. Mnozí tento krok kritizují, neboť dle veřejných průzkumů patří multimilionové hlavní město Los Santos k místu s nejen mnohými příležitostmi, ale k místu s vysokou korupcí a kriminalitou.
Toto jsou důvody, proč na serveru máme instituce a symboly, které přetrvávají z dob, kdy San Andreas bylo územně pod vládou Washingtonu D.C. Ze stejného důvodu stále visí po SA americké vlajky.
Republika San Andreas (oficiální název našeho státu - SAN ANDREAS REPUBLIC) je silně propojená s bývalou mateřskou zemí formou mezivládních smluv o obraně, vnitřní bezpečnosti, zahraničním obchodu apod.
CAYO PERICO
Cayo Perico je soukromý ostrov nacházející se jak vodách San Andreas Republic, tak ve vodách Mexika, legislativně však spadající pod vládu Mexika. Ostrov lákající západní turisty, hledající adrenalinovou zábavu na občasných festivalech pořádajících se na západní straně ostrova s volně dostupnými drogami. Skoro by to vypadalo jako ráj turistů, když pomineme ozbrojené muže a jižní oplocenou část ostrova, která je rájem drogových kartelů.
Rozhraní mezi vodami San Andreas Republic a Mexika je určeno jako pomyslná čára vedoucí od bodu A k bodu B, která slouží jako hranice mezi vodami obou zemí.
Státní ozbrojené složky SA nemají žádné pravomoci ve vodách Mexika, pokud k tomu nemají patřičné povolení od mexické vlády. To znamená, že nemají právo provádět jakoukoli formu vstupu, kontroly nebo zásahu v těchto vodách, pokud jim to mexická vláda nepovolí.
Transport drog z ostrova a na ostrov Cayo Perico je povolen v době od 19:00 do 23:00. Je možné jej provádět jakýmkoliv prostředkem, vyjma helikoptéry. Helikoptéra je zakázaná k přepravě drog.
RP - ROLE PLAY
Pojem roleplay (zkracováno RP) je v podstatě hraní role s vlastním příběhem, který musí reflektovat dění a příběhy ostatních hráčů, se kterými přichází v otevřeném světě do interakce.
OOC - OUT OF CHARACTER
Vystoupení z herní role. Situace, kdy hráč jedná, nebo popisuje situaci mimo svoji herní postavu.
IC - IN CHARACTER
Hraní své role ve hře. Situace, kdy hráč jedná a interaguje v rámci své herní postavy.
MIXING
Používání OOC informací v IC (např. "mluvím s Bohem", mezitím co jsem v AT.).
Cílená snaha o IC vztah postav na základě OOC vztahů, sympatií a antipatií.
Za mixing se považují různé nadávky a oslovení v rámci interakce s hráči absolutně vybočující z loru postavy, frakce či skupiny.RP PŘÍKAZY A POPISOVÁNÍ AKCÍ
Příkazy /me a /do, případně /try slouží k rozšíření a zpřesnění roleplaye nad rámec herních animací a mechanik. Pomáhají popisovat činnosti, prostředí, emoce, fyzický stav postavy nebo průběh situace tak, aby byl roleplay plynulejší, čitelnější a realističtější pro všechny zúčastněné.
Tyto příkazy musí být používány logicky, realisticky a v souladu s pravidly serveru i lore RP světa. Je zakázáno jejich pomocí lhát, vnucovat výsledek RP ostatním hráčům nebo popisovat informace, které není možné běžně vnímat či zjistit.
/ME
Slouží k popisu činností, pohybů, emocí, neverbálních reakcí nebo detailů, které není možné plnohodnotně zobrazit herními animacemi či mechanikami. /me pomáhá rozšířit a zpřesnit roleplay postavy.
Příkazy v /me se vždy píší ve 3. osobě.
/me slouží především k popisu toho, co postava aktivně dělá — pohybů, manipulace s předměty, gestikulace, mimiky, reakcí nebo fyzických úkonů. Na rozdíl od /do nejde o popis prostředí nebo objektivního stavu situace, ale o aktivní projevy konkrétní postavy.
Do /me nepatří myšlenky postavy, skryté informace ani činnosti, které automaticky vnucují výsledek RP druhé straně.
SPRÁVNÉ PŘÍKLADY /ME
„/me bere peněženku ze stolu a zasouvá ji do zadní kapsy džín.“
„/me nervózně přešlapuje na místě a každých pár sekund kontroluje hodinky.“
„/me při pohledu na své kolegy lehce zčervenala a uhýbá pohledem.“
„/me opatrně vytahuje z kapsy cigarety a jednu si vkládá mezi rty.“
„/me pomalu pokleká vedle zraněného a kontroluje rozsah jeho zranění.“
„/me sevře volant oběma rukama a prudce zabrzdí před křižovatkou.“
„/me unaveně promne oči a opře se lokty o stůl.“
ŠPATNÉ PŘÍKLADY /ME
„/me myslí si, že je idiot.“ → Myšlenky postavy nepatří do /me.
„/me vystřelil a trefil ho do hlavy.“ → Výsledek akce neurčuje útočník, ale průběh RP.
„/me ví, že je to policista.“ → Skrytá informace, kterou postava nemusí reálně vědět.
„/me telepaticky vycítil nebezpečí.“ → Nereálný nebo alternativní prvek mimo lore serveru.
/DO
Slouží k širšímu popisu situace, prostředí, stavu postavy nebo vykonání činnosti s očekáváním reakce druhé strany.
/do je určené pouze k popisu viditelných, slyšitelných, hmatatelných nebo jinak reálně vnímatelných skutečností. Může se jednat například o stav prostředí, fyzický stav osoby, viditelné emoce, mimiku, zranění, změny chování nebo jiné projevy, které lze RP cestou běžně zaznamenat.
Do /do naopak nepatří myšlenky postavy, skryté informace, domněnky, alternativní či „duchovní“ vjemy nebo jakékoliv informace, které ostatní postavy nemají možnost reálně zjistit.
V /do je zakázáno lhát.
Hráči nemohou pomocí /do ovlivňovat RP ostatních hráčů ani psát /do za jinou osobu. Každý popisuje pouze svůj stav, své okolí nebo své RP.
Do /do a /me je zakázáno psát myšlenky postavy.
SPRÁVNÉ PŘÍKLADY /DO
„/do Muži se lehce třesou ruce a na čele má viditelné kapky potu.“ → Viditelný fyzický projev, který ostatní mohou zaznamenat.
„/do Na stole leží zakrvácený nůž.“→ Popis prostředí a předmětu.
„/do Žena působí vystrašeně, má zrychlený dech a zarudlé oči.“→ Viditelné projevy emocí.
„/do Z ramene mu prosakuje krev skrz oblečení.“→ Viditelné zranění.
„/do Muž má viditelně deformovanou ruku, těžce dýchá a z čela mu stéká krev.“ → Reálně popsaný zdravotní stav po situaci, například po autonehodě.
„/do Místní doktor zahájil operaci a snaží se zastavit vnitřní krvácení pacienta.“ → RP popis činnosti NPC/postavy v rámci pasivního RP lékaře v situaci, kdy není skutečný hráč na EMS.
„/do V místnosti je cítit silný zápach benzínu.“ → Smyslově vnímatelná informace.
„/do Mobilní telefon má prasklý displej.“ → Reálně zjistitelný stav objektu.
ŠPATNÉ PŘÍKLADY /DO
„/do Má strach.“ → Samotný pocit není přímo viditelný bez fyzického projevu.
„/do Přemýšlí, jak všechny zabije.“ → Myšlenky postavy nepatří do /do.
„/do Je členem gangu.“ → Informace, kterou ostatní nemusí mít možnost zjistit.
„/do Je to policista v utajení.“ → Skrytá informace mimo RP znalosti ostatních postav.
„/do Vidí za tebou ducha.“ → Nereálný/alternativní prvek, který neodpovídá RP světu.
„/do Nad mužem se objevila temná aura.“ → Duchovní nebo nevnímatelný popis.
„/do Muž dostal strach a ustoupil.“ → Ovlivňování RP jiné postavy. Každý hráč popisuje pouze svoji postavu.
„/do Myslí si, že je hloupý.“ → Myšlenky do /do ani /me nepatří.
/TRY
Slouží k náhodnému vygenerování ANO / NE. Obecně by mělo sloužit pouze k rozvinutí dané RP situace nikoliv k zvýhodnění hráče.
/try je zakázáno používat při rozhodování zranění postav mimo přítomnosti EMS.
/try je zakázáno používat v rámci Passive RP.
SPRÁVNÉ PŘÍKLADY /TRY
"/me zašívá mu ránu na rameni. /do povedlo se?, /try"
"/me hází míč na koš, /do trefil se do koše?, /try"
ŠPATNÉ PŘÍKLADY /TRY
Ve vysoké rychlosti nabourám vozidlo do stěny. "/do je vozidlo pojízdné?, /try"
"/me žádá si na vysílačku, zda může provést pit manévr, /do může?, /try"
Situace při autonehodě: "/me probouzí se na volantu a rozhlédne se, /do stalo se mu něco?, /try"
LORE POSTAV / SERIÓZNÍ RP
Lore postavy je jeden z nejdůležitějších základů kvalitního RP. Právě promyšlený charakter, minulost, vystupování, vizuální podoba, rétorika, hodnoty a celkové chování postavy vytváří uvěřitelné a seriózní prostředí pro všechny hráče.
Vaše postava představuje smyšlenou, ale realistickou osobu, která má svůj původ, charakter, silné i slabé stránky a postupně se vyvíjí na základě situací, které v RP zažije.
Postava by měla působit konzistentně a odpovídat světu GTA V / San Andreas.Je důležité držet se svého loru, společenského postavení, mentality postavy a způsobu, jakým by daný člověk realisticky jednal, mluvil a vypadal.
Pokud chcete RPit určité menšiny nebo specifické charaktery, seznamte se prosím s naším lore a prostředím San Andreas. Zamyslete se nad tím, jaké skupiny lidí se v daném světě realisticky vyskytují a jak působí.
Snažte se používat adekvátní slovní zásobu, vystupování a oblečení, které odpovídá charakteru vaší postavy a situaci, ve které se nachází. Pamatujte, že právě uvěřitelnost a konzistentnost postav tvoří kvalitní RP pro vás i ostatní hráče.
Za FailRP v rámci serióznosti loru postav může být považováno například:
• RP nereálných nebo „meme“ postav,
• RP filmových a herních hrdinů: (Marvel postavy, Geralt z The Witcher, anime postavy apod.,)
• zesměšňování menšin nebo přehnané stereotypní RP: („šišlající Asiat“, karikatury národností, troll postavy, romské postavy založené na českých stereotypech.), vytváření postav založených čistě na urážlivých, přehnaných nebo internetových stereotypech, přehnané a nerealistické RP etnických menšin bez respektu k lore GTA V / San Andreas,
• postavy, které vizuálně nebo chováním nepůsobí jako reálný člověk,
• extrémně chaotické nebo neseriózní vystupování bez návaznosti na lore,
• nelogické změny charakteru bez RP vývoje.Za vystoupení z loru může být považováno například:
• člen gangu, mafie nebo jiné kriminální organizace bez závažného IC důvodu spolupracuje s policií nebo „snitchuje“ na vlastní skupinu
• předávání interních informací nepřátelským skupinám bez odpovídajícího RP důvodů
• nedodržování domluveného frakčního loru, hierarchie nebo respektu vůči postavení ostatních členů a ignorování charakteru a mentality - organizace, ve které postava dlouhodobě působí
• náhlé a nelogické změny osobnosti bez jakékoliv RP vývoje, přizpůsobování charakteru postavy čistě podle OOC výhod nebo na základě vyhovění diváků na streamovacích platformách za účelem získání pozornosti a ignorování loru a logiky IC vývoje
• hráč ignoruje strach o život, následky nebo autoritu v situacích, kde by je postava realisticky respektovala
• postava bez jakékoliv minulosti v nelegálu okamžitě ví, jak fungují mafie, dealing drog, únosy nebo organizovaný zločin
• hráč nebo skupina se snaží působit jako „hlavní postava/skupina“ světa bez odpovídajícího IC backgroundu, zkušeností a respektu ostatních postav, či skupin
FAIL ROLE PLAY
1. Za Fail RP se dá považovat všelijaké vystoupení z loru charakteru, frakce, neodůvodněné RP reakce, troll v RP, nerespektování PassiveRP, FearRP atd.
2. Vytváření neadekvátní atmosféry strachu nebo používání neadekvátních slov a rétoriky jako reakci na danou situaci, je bráno jako Fail RP.
3. Je zakázáno RPit nelegální PD, FD a EMS (korupce) bez schválení AT.
4. Není možné předávat informace prostřednictvím DC či jiných mimo herních OOC komunikačních kanálů. Předávání důležitých herních informací je vždy nutné provést IC a být připojen na serveru. Vše musí být řádně zaerpeno. Snitchování PD nebo jakýmkoliv skupinám NIKDY nesmí být offline.
5. V případě delší nepřítomnosti charakteru v San Andreas je zakázáno komunikovat prostřednictvím IC zpráv na Discordu (emaily, smlouvy, spisy apod.).
6. Příslušníci PD mají zákaz vyhýbání se RP útěkem do on-duty. Zároveň je zakázáno zneužívat frakční výhody, které státní složky poskytují.
7. Náhodné hledání hráčů po mapě za účelem únosu je zakázáno.
8. Odvoz hráčů po PK do PHMC dříve než jim uběhne 10 minutový odpočet v dead screenu je bráno jako Fail RP.
9. Při nošení hráče pomocí příkazu /carry a /donaruci je povinností hráče danou situaci RPit i pomocí /me a /do. Samostatné použití příkazu je bráno jako Fail RP.
Použití motocyklů a offroad bugin a lodí pro fast-content nelegální činnosti (banky, klenotnictví, obchody, domy na vykrádání atp.) je bráno jako Fail RP.
Výjimky:
- použití pro content nelegální činnosti, který se již od počátku odehrává v offroadu
- použití jako sekundární vozidlo v případě předpřípravy na místě dostatečně vzdáleném od místa provedení neleg. činnosti.
- použití pro převoz hráče po PK (při dodržení ošetření kompetentní osobou viz pravidlo PK)
- použití místních (pasivních NPC) jako rukojmí v bance je zakázáno. Fyzicky přítomná NPC (Ped pro interakci) se však za rukojmí považují.
10. Je zakázáno během jakékoliv PVP situace nebo řízení auta používat a spamovat nabindované commandy typu: /e prone, /e passout /e dead atp.
11. Je zakázáno cíleně kempit a okrádat jiné hráče na unikátních skriptech jako například NPC vydávající papírky k Ryan, boosting, klenotníka a Ryan & Pabla samotné, dále pak script na vykrádání baráků, vrakoviště.
12. Zákaz zneužívání a bugování animací ku vlastnímu prospěchu.
13. Využívání animací musí být adekvátní k loru postavy. (Jako mafián v obleku nebudu tančit street dance apod.)
14. Je zakázáno okrádat PD bez adekvátního RP důvodu, pouze za účelem získání PD výbavy.
15. Během prodeje nelegálních látek je zakázáno používat jakékoliv jednostopé vozidlo (motorka, crosska, kolo, atd.) a buginy, čtyřkolky, atd. Výjimku na používání kol mají pouze registrované gangy - hráč má gang job.
16. Je zakázáno využívat přehrávací zařízení k přehrávání následujícího:
- veškerého FiveM kontentu
- CZ/SK písničky a videoklipy - (písničky nahrané pod serverem GenK jsou povolené)
- CZ/SK seriály (Ordinace, Ulice apod.)
- CZ/SK YT - zejména kvůli českým/slovenským jménům a městům
17. Všechny příspěvky zveřejňované na sociálních sítích musí obsahovat pouze autentický obsah z prostředí hry. To znamená, že fotografie, videa nebo jiný obsah sdílený na vašich profilech musí být skutečnými záběry pořízenými během hraní na serveru GenK. Není tedy dovoleno používat obsah z jiných serverů, her či hyper realistických obrazů generovaných AI. Grafické úpravy a materiály pro promování jsou povoleny.18. Během využívání itemu neprůstřelné vesty je povinnost mít vizuální část oblečení patřičné vesty, viz balistická, SWAT, plátová.
19. Používání ChatGPT nebo jiných umělých inteligencí v IC komunikaci či situacích, kde je potřeba odborná znalost, je možné pouze v případě, že to dává smysl vzhledem k loru vaší postavy. Postava nemůže znát vše ani být automaticky odborníkem na právo, medicínu, zákony či různé profesionální obory. V opačném případě by se dle povahy situace mohlo jednat o vystoupení z loru, Fail RP nebo PowerGaming.
HRANÍ ZA VÍCE POSTAV
Každý hráč má v základu jednu postavu. Druhá a každá další postava je placená a pouze na schválení, které je uděleno adminem za následujících podmínek:
1. K založení postavy by měl mít hráč dobrý důvod, který musí uvést do ticketu. Dále uvést cíl a základní popis příběhu postavy. Pouze po schválení je možné si zakoupit slot na postavu.
2. Zakládat si další postavy bez schválení AT se bere jako porušení pravidel i v případě zakoupení slotu postavy.
3. Druhá a každá další postava se musí vyhýbat střetu zájmů. (PŘÍKLAD: nesmí být součástí dvou různých frakcí, nesmí být součástí stejné frakce, navazovat na RP linii své jiné postavy apod.)
4. Je zakázáno být za více postav v nelegální organizaci, či gangu nebo jiných nelegálních skupin. Pro případ udělení výjimky si může zažádat u AT.
5. Pokud si chce hráč vytvořit postavu mladší 18 let, je povinen si o to požádat na Discordu v admin ticketu.
RP CHARAKTERU S PSYCH. ONEMOCNĚNÍM
Za psychicky labilní charakter postavy se považuje hraní postavy s vážnější psychickou poruchou, onemocněním nebo stavem, který výrazně ovlivňuje její chování, rozhodování, komunikaci nebo celkové RP interakce.
Jedná se například o RP: schizofrenie, bipolární poruchy, psychóz, sociopatických nebo psychopatických poruch osobnosti, těžkých disociativních stavů, paranoidních poruch, těžkých úzkostných či panických poruch, závažných traumatických stavů s dlouhodobým dopadem na chování postavy, nebo jiných vážných psychických onemocnění.
Toto pravidlo se netýká běžných emocí a reakcí na RP situace, například: smutku po smrti blízké osoby, krátkodobého traumatu po únosu, stresu, lehkých depresivních stavů, strachu, nebo jiných přirozených reakcí postavy na události v RP.
Pravidla:
1. Psychické postižení postavy není možné využít jako způsob vyhýbání se RP.
PŘÍKLAD: Hráč ukradne vozidlo nebo vyloupí obchod a následně své jednání omlouvá psychickým stavem postavy.2. Pro hraní za postavu tohoto typu je každý hráč povinen požádat přes ticket systém na našem Discord serveru.
3. Hráč je povinen si před RP psychického onemocnění nebo poruchy udělat dostatečnou rešerši dané problematiky, porozumět jejím projevům a následně je schopný realisticky, srozumitelně a konzistentně aplikovat v rámci IC RP.
4. Do ticketu je potřeba uvést, jakou psychickou poruchu nebo onemocnění chcete RPit, jakým způsobem se bude projevovat v rámci IC a jak bude ovlivňovat chování, komunikaci nebo celkové vystupování vaší postavy.
5. Psychické onemocnění nesmí být využíváno jako omluva pro porušování pravidel, chaos RP nebo vyhýbání se následkům jednání postavy.
HRANÍ ZA ZVÍŘATA
1. Hráči mají možnost Rpit zvíře (plemena psů a koček).
2. Zvířata se smí účastnit PVP, ovšem jen za použití /me, nikoliv pomocí mechaniky hry.
3. Před každým PVP ze strany zvířete je potřeba se do LOOC zeptat zda-li všichni souhlasí s Grossem, pokud někdo odmítne je zakázáno jakékoliv PVP akce vykonat. U GrossPes platí stejná pravidla jako u klasického grossu.
PŘÍKLAD: “/me Zakousává se do nohy”.4. Je zakázáno účelové zabíjení NPC lidí/psů vyjma divoké zvěře v přírodě.
5. Poznávání osob dle čichu je povoleno pouze za předpokladu dlouhodobé interakce.
6. Hráč má povinnost brát psa jako rovnocenného hráče RP tzn. vztahují se na něj veškerá pravidla, jako na klasickou postavu.
7. Je zakázáno poškozovat majetek za účelem provokace hráčů.
8. Doplňování jídla a pití je povoleno pouze mimo dohled ostatních hráčů.
9. Zákaz bugování animací.
10. Psi K-9 mohou:
- po obdržení povelu osobu držet tlamou (předloktí, stehno, lýtko atd.)
- po obdržení povelu použít interakci “Shift+E”
- stopovat, vyhledávat drogy a podobné ilegální věci
PASSIVE RP
Passive RP je jedno z nejdůležitějších pravidel na serveru a není zde pouze kvůli „logice světa“, ale hlavně kvůli balanci, autentičnosti a celkovému požitku ze hry.
1. Je potřeba si uvědomit, že město žije i bez přítomnosti hráčů a NPC. Veřejná prostranství, podniky i některé budovy jsou v rámci lore serveru plné lidí, zaměstnanců, kamerových systémů nebo ochranky.
2. Passive RP je nutné dodržovat neustále, i v případě, že se ve vašem okolí fyzicky nenachází žádný hráč ani NPC.
3. Passive zároveň pomáhá udržovat svět San Andreas uvěřitelný a „velký“. Je jasné, že dříve nebo později se některé postavy okoukají a hráči se budou potkávat častěji, ale právě díky passive pravidlu mají hráči možnost:
- ztratit se ve městě,
- nebýt okamžitě poznáváni,
- nebýt neustále dohledatelní,
- a vytvářet přirozenější a kvalitnější RP.
4. Kdyby passive neexistovalo, svět by působil malý, všichni by o sobě okamžitě věděli a velká část RP možností by ztratila smysl.
5. Passive není o učení pravidla slovo od slova. Je hlavně o základní logice, rozumném přemýšlení a oddělování OOC znalostí od IC informací.
6. Není možné passive obcházet větami:
- „Nikdo tam nebyl.“
- „Nebyl tam hráč.“
- „Nikdo mě neviděl.“
PŘÍKLADY PASSIVE RP
VEŘEJNÉ BUDOVY A PODNIKY
Veřejné budovy a služby jsou vždy považovány za aktivní a frekventované.
Jedná se například: EMS, PD, FD, GOV, obchody, benzínky, autoservisy, restaurace nebo jiné veřejné podniky. Je nutné počítat s: zaměstnanci, civilisty, kamerami, ochrankou, a potenciálními svědky.
Není možné:
- unášet hráče v nemocnici bez reakce okolí,
- veřejně někoho zastřelit na benzínce a ignorovat svědky,
- tvrdit, že v obchodě „nikdo nebyl“ jen protože tam nebyl hráč,
- nebo bezdůvodně vytahovat zbraň na frekventovaných místech.
OPUŠTĚNÉ A NEVEŘEJNÉ OBJEKTY
Ne každý objekt na mapě je automaticky „bezpasivní“. To, že budova: vypadá opuštěně, nikomu nepatří, nebo se v ní nikdo nenachází, neznamená, že ji lze automaticky využívat pro únosy, vraždy nebo nelegální RP.
Pokud chce komunita využít konkrétní lokaci jako opuštěný objekt bez aktivního passive, je nutné požádat Admin Team o schválení. Po schválení se objekt může dočasně považovat například za:
- opuštěný,
- bez kamer,
- bez zaměstnanců,
- nebo bez ochranky.
To však stále neznamená, že v okolí nemohou být svědci.
ULICE A VEŘEJNÁ PROSTRANSTVÍVeřejná prostranství jsou plná lidí a potenciálních svědků. Mezi taková místa patří například: ulice, parkoviště, pláže, doky, podniky, továrny nebo státní objekty.
Není možné:
- bezdůvodně mířit zbraní na lidi na ulici,
- veřejně unášet hráče bez RP následků,
- ignorovat existenci kamer a svědků,
- nebo napadat hráče na frekventovaných místech bez kvalitního RP důvodu.
GANG TURFY
Území gangů jsou považována za místa se zvýšenou kriminalitou.
To však neznamená úplné odstranění passive.
Je třeba přizpůsobit:
- fear RP,
- chování postavy,
- i celkovou logiku situace.
- EMS a FD by měli například zvážit doprovod ozbrojených složek.
SLEDOVÁNÍ HRÁČŮ A PODNIKŮ
Je zakázáno:
- sledovat podniky,
- zapisovat si hráče přijíždějící nebo odjíždějící z lokací,
- zapisovat si každé vozidlo u dílny nebo podniku,
- nebo monitorovat běžný pohyb hráčů bez relevantního RP důvodu.
Příklad:
Sledujete nepřátelskou skupinu a zapisujete si každé vozidlo, které vyjede z jejich dílny.
To je porušení passive, protože:- je logické, že do podniku jezdí různí lidé,
- neexistuje důvod automaticky spojovat každé vozidlo s danou skupinou,
- a může se jednat i o metagaming, pokud OOC víte, komu vozidlo patří.
POLICEJNÍ STANICE
Je zakázáno zabít nebo těžce zranit hráče či NPC:
- uvnitř policejní stanice,
- nebo na přilehlých parkovištích.
- Výjimka je možná pouze:
- Po předchozím schválení AT.
DISPATCH A PASSIVE HLÁŠENÍ
Tyto příkazy představují komunikaci se státními a záchrannými složkami v rámci Passive RP a simulují oznámení od svědků, civilistů nebo dispatchingu v situacích, které by realisticky přitáhly pozornost okolí nebo složek.
Pokud dojde k únosu na veřejném místě, je hráč povinen využít /911, pokud mu to RP situace umožňuje.
/UNOS
Příkaz /unos <počet unesených> představuje pasivní dispatch hlášení státním a ozbrojeným složkám v rámci Passive RP.
Používá se v situacích, kdy dochází k násilnému únosu hráče.
Odesláním /unos vzniká dispatch call, který může obsahovat například:
- typ vozidla,
- barvu vozidla,
- část nebo celou SPZ,
- počet osob,
- nebo jiné základní informace o situaci.
Dispatch nereprezentuje konkrétního hráče, ale okolní svět a svědky v rámci passive RP.
PRAVIDLA /UNOS
- Používá se v podobě /unos (počet unesených osob v daném vozidle).
- /unos vždy píše únosce.
- Příkaz musí napsat hráč, který se nachází ve vozidle s unesenou osobou.
- /unos nikdy nepíše unesený hráč ani jeho kamarádi.
- Příkaz nemusí být použit přesně během akce, ale musí být odeslán neprodleně po únosu, typicky během odjezdu vozidla.
VÝJIMKY /UNOS
/unos není nutné použít v případech:
- kdy osoba nastupuje dobrovolně,
- kdy se nejedná o násilný únos,
- nebo pokud k situaci dochází na odlehlém/opuštěném místě bez realistických svědků.
/911
Příkaz /911 představuje aktivní nebo pasivní hlášení na dispatch státních složek.
Používá se v situacích, kdy:
- by nelegální činnost realisticky viděli NPC svědci,
- dochází k veřejnému narušování pořádku,
- nebo hráč aktivně volá policii, EMS nebo FD.
Při jeho použití vždy přemýšlejte nad tím, zda by danou situaci někdo realisticky nahlásil a jaké informace by mohly být předány dál.
Pokud voláte policii „za svoji postavu“, může být vaše postava vedena jako oznamovatel a složky vás mohou zpětně kontaktovat.
Naopak při veřejné nelegální činnosti, násilí, vandalismu, střelbě, únosech nebo jiném výrazném narušování veřejného pořádku je potřeba počítat s tím, že situaci může nahlásit okolí v rámci passive RP — což jsou případy, kdy píšete /911 sami na sebe. (Příklady: veřejná střelba v centru města, únos na veřejném místě, hlasité násilí nebo rvačka, vandalismus, podezřelé ozbrojené osoby, nehoda nebo jiné ohrožení civilistů).
PRAVIDLA /911
- /911 se píše ve 3. osobě, jako by zprávu psal dispatch.
- Přesnou lokaci zasílá automaticky script.
- /911 se nepoužívá u scriptových aktivit a heistů, které mají vlastní dispatch systém.
PŘÍKLADY /911
- Vandalismus - Několik osob sprejuje budovu a ničí majetek. Jedna osoba v černé mikině, další v bílé masce.
- Žhářství - Neznámá osoba se pokouší zapálit vrata uzavřeného podniku na Popular Street.
- Dopravní nehoda - Osoba v bezvědomí leží u krajnice po dopravní nehodě.
- Obtěžování - Silně opilý muž slovně obtěžuje ženu před podnikem.
- Hromadná nehoda - Na dálnici došlo k vážné dopravní nehodě více vozidel, pravděpodobnost závažných zranění.
METAGAMING
1. DEFINICE METAGAMINGU
Využití informací, které vaše postava nezískala IC cestou (v rámci RP), se považuje za metagaming.
Mezi metagaming patří například:
- využívání informací z Discordu, streamu nebo voice komunikace,
- stream sniping,
- používání informací z cizích RP situací,
- využívání OOC znalostí o hráčích, frakcích nebo vozidlech,
- nebo cílené hledání hráčů a vozidel bez relevantních IC indicií.
2. NABÁDÁNÍ K METAGAMINGU
Je zakázáno ostatním hráčům předávat informace, které jejich postavy nemají jak IC zjistit.
Například:- informace o únosech,
- lokaci hráčů,
- vyšetřování,
- plánovaných akcích,
- nebo neveřejné IC informace mimo RP
3. POZNÁVÁNÍ HRÁČŮ
Poznávání hráčů pouze podle:- hlasu,
- oblečení,
- skinu,
- masky,
- nebo vzhledu
- bez dostatečné IC interakce je zakázáno.
- Za dostatečnou interakci se považuje například:
- dlouhodobé RP,
- rodinný vztah,
- partnerství,
- kolegové,
- nebo jiný významný IC kontakt.
/DO POZNÁNÍ
Pokud si chcete ověřit, zda je vám postava povědomá, použijte /do.
Výsledek /do je nutné respektovat i když je negativní a v tomto případě interakci dále nerozvíjíme tak, jakobychom postavu znali.
PŘÍKLAD:
/do Může být (postava hráče) povědomá?
Odpověď může být hráčem například:- /do Může mít pocit, že hlas nebo osoba je povědomá, ale není si jistý odkud.
- a nebo: pomocí /Try
Na situaci můžete IC navázat:
- „Neznáme se odněkud?“
- ,,Myslím, že jsme se už někde viděli?“
HLEDÁNÍ HRÁČŮ
Je zakázáno náhodně hledat hráče po mapě bez relevantní IC indicie.
Nestačí:
- „náhodně jsem jel kolem,“
- „zkusil jsem se podívat,“
- nebo „prostě jsem ho viděl.“
Takové jednání bude považováno za porušení passive i metagaming.
PŘÍKLAD:
Validní situace: Máte IC kamarádku doktorku, dlouhodobě spolu RPíte a poznání jste si již dříve zaerpili přes /do. Pokud ji potkáte v nemocnici nebo poblíž její práce, je poznání v pořádku.
Nevalidní situace: Náhodně ji zahlédnete z auta na druhé straně města a okamžitě ji poznáte pouze podle hlasu nebo modelu postavy. To je porušení passive a může se jednat o metagaming.4. POZNÁVÁNÍ VOZIDEL
Není možné automaticky poznávat vozidla bez IC důvodu nebo předchozí interakce.
Poznání vozidla musí vycházet například z:
- SPZ,
- výrazného poškození,
- specifické úpravy,
- nebo opakované IC interakce.
Nikdy ale nestačí jedna indicie sama o sobě, ale musí to být kolekce těchto specifických indicijí, nikdy ne náhodně (například: mám SPZ vozidla a tanto typ vozidla se stejnými úpravy a stejnou SPZ bylo několikrát spatřeno na sledované schůzce nepřátelské organizace, mám to podložené fotodokumentací a zápisem evidované na IC kanále frakční komunikace.).
HLEDÁNÍ VOZIDEL
I v případě, že vozidlo znáte, je nutné respektovat passive RP.
Není možné:
- random projíždět mapu a hledat vozidlo,
- zapisovat si vozidla u podniků,
- nebo automaticky spojovat vozidla s konkrétní skupinou.
Používejte základní logiku a oddělujte OOC informace od IC znalostí.
5. STÁTNÍ SLOŽKY
Příslušníky státních složek není možné automaticky poznávat bez potvrzení přes /do, pokud neexistuje předchozí významná IC interakce. Poznávání příslušníka státní složky za pomocí badge number je přísně zakázáno - badge number slouží pouze pro podání stížností, nikoliv k poznávání.
To platí například:
- ve službě i mimo službu,
- v civilu,
- pod maskou,
- nebo v situacích, kde není logický důvod k identifikaci (při běžných policejních úkonech jako je traffic stop a jiné...).
6. SOCIÁLNÍ SÍTĚ
Poznávání hráčů nebo získávání IC informací prostřednictvím herních sociálních sítí bez předchozí RP interakce je zakázáno.
POWER GAMING
1. Power gaming je situace, kdy vaše postava dělá věci, které jsou nereálné, přehnané nebo odporují možnostem běžné postavy v RP světě.
2. Může jít o fyzické schopnosti, „superschopnosti“, nereálné znalosti, přehnané dovednosti nebo vynucování RP bez možnosti reakce druhé strany.
3. Vaše postava není nesmrtelný akční hrdina, terminátor ani člověk, který umí úplně všechno bez chyb, limitů a následků.
PŘÍKLADY POWER GAMINGU:
- “/me bere auto a hází ho přes zahradu.”
- Postava přežije několik střel bez větší reakce nebo zranění.
- Postava po těžké autonehodě okamžitě utíká a pokračuje v RP bez injury.
- Hráč RPí, že jednou rukou přemůže několik lidí bez jakékoliv šance na obranu.
- “/me perfektně hackne vojenský systém během pár sekund.”
- Postava ovládá každou profesi a odborný obor na vysoké úrovni bez odpovídajícího lore.
- Postava je zároveň elitní doktor, právník, mechanik, hacker, psycholog, pilot a odstřelovač bez jakéhokoliv RP vývoje.
- RP „telepatie“ nebo nadpřirozeného poznávání informací bez interakce.
- Hráč ví přesně, kde se někdo nachází, protože “to jeho postava vycítila”.
- “/me okamžitě pozná, že osoba lže podle pohledu do očí.”
- Přehnané RP typu „postava nikdy necítí bolest“, „nikdy se nebojí“, „nikdy nedělá chyby“ apod.
- Vynucování akcí bez možnosti reakce druhé strany:
“/me knockoutuje osobu jednou ranou.”
“/me sváže osobu tak, že nemá šanci se bránit.”- Power gaming může často souviset i s fail RP, protože narušuje realistické a férové hraní pro ostatní hráče.
FEAR RP
Fear RP představuje povinnost hráče adekvátně RPit strach, obavy a respekt z vážných následků, které mohou jeho postavu v dané situaci reálně postihnout. Nejde pouze o bezprostřední strach ze smrti. Postava by měla přirozeně chránit svůj život, zdraví, své blízké, svobodu, majetek, společenské postavení a další věci, o které by měl běžný člověk důvod nechtít přijít.
Hráč je povinen přizpůsobit své jednání závažnosti situace a adekvátně ji RPit tak, jak by na ni za obdobných okolností reagovala jeho postava v reálném životě. Strach přitom nemusí být vždy projevem viditelně – křikem, panikou, třesem, pláčem apod. Pokud takové projevy odpovídají charakteru postavy a situaci, jsou samozřejmě na místě. Jiná postava může naopak působit klidně, snažit se emoce skrývat nebo jednat racionálně. V každém případě však musí být hrozba a její možné následky reflektovány v jejím jednání.
1. Strach o život, zdraví a z fyzických následkůPostava má přirozený pud sebezáchovy a hráč je povinen zohledňovat situace, ve kterých jí reálně hrozí smrt, vážné zranění, fyzické násilí nebo jiná závažná újma na zdraví.
Jedná se zejména o situace, kdy je na postavu namířena střelná zbraň, je ohrožována nožem či jinou zbraní, nachází se v početní nebo ozbrojené nevýhodě, je unesena, držena jako rukojmí, fyzicky napadena nebo se nachází v jiné bezprostředně život ohrožující situaci.
Hráč musí vždy zohlednit reálné možnosti své postavy a převahu protivníka. Postava například nemůže bez relevantního důvodu ignorovat namířenou střelnou zbraň a pokusit se proti ozbrojenému člověku zaútočit pěstmi nebo melee zbraní jen proto, že herní mechaniky takový pokus umožňují.
Fear RP se vztahuje také na situace, kdy svým jednáním vystavujete vážnému nebezpečí osobu, ke které má vaše postava vytvořený blízký vztah.
PŘÍKLAD: Pokud je vaše postava unesena a únosci jí pod hrozbou smrti dávají pokyny, musí tuto hrozbu reálně reflektovat. Nemusí nutně brečet nebo prosit o život, pokud to neodpovídá jejímu charakteru, ale nemůže se chovat, jako kdyby jí žádné skutečné nebezpečí nehrozilo.
2. Strach ze společenských, osobních a existenčních následků
Fear RP se nevztahuje pouze na fyzické ohrožení. Postava by měla přiměřeně vnímat také riziko ztráty svobody, zaměstnání, podnikání, majetku, financí, společenského postavení, reputace, kariéry nebo důležitých osobních a přátelských vztahů.
Pokud jednání postavy může mít zásadní dopad na její dosavadní život, měla by tuto skutečnost reflektovat ve svém rozhodování a RP. Čím více má postava co ztratit, tím méně dává smysl, aby závažná rizika bez relevantního důvodu zcela ignorovala.
PŘÍKLAD: Majitel prosperující firmy, který má rodinu, majetek a vybudované společenské postavení, by měl adekvátně reflektovat skutečnost, že závažnou trestnou činností riskuje nejen vězení, ale také ztrátu podnikání, financí, reputace a vztahů.
3. Strach a respekt vůči státním a ozbrojeným složkám
Hráči jsou povinni adekvátně reagovat na RP situace se členy policejního sboru a dalších ozbrojených složek, zejména pokud se nacházejí ve zjevné nevýhodě. Je nutné reflektovat jejich pravomoci, ozbrojenou převahu a možné právní následky.
To neznamená povinnost policii vždy bezvýhradně poslechnout nebo s ní spolupracovat. Postava však nemůže její autoritu a možné následky svého jednání bez relevantního IC důvodu jednoduše ignorovat.
PŘÍKLAD: Postavě hrozí několikaletý trest odnětí svobody, zatímco spolupráce s policií může její situaci výrazně zlepšit. Fear RP v takovém případě znamená, že by postava měla tuto možnost reálně zvážit s ohledem na svůj charakter, vztahy, postavení a to, co může odsouzením ztratit.
Příklady No-Fear RP:
- Vytažení zbraně, taseru nebo melee zbraně proti osobě, která již na vaši postavu bezprostředně míří střelnou zbraní.
- Pokus o útěk v situaci, kdy je vaše postava bezprostředně pod kontrolou ozbrojené osoby a útěk by za běžných okolností znamená bezprostřední riziko smrti.
- Útok pěstmi nebo melee zbraní proti střelné zbrani.
- Ignorování hrozby smrti, mučení nebo vážného zranění během únosu či držení jako rukojmí.
- Provokování únosců nebo ozbrojených osob způsobem, který zjevně a bezdůvodně zvyšuje riziko smrti postavy, pouze protože hráč nemá strach z případného CK.
- Účelová změna charakteru, například když se z běžné nezkušené postavy bez předchozího vývoje náhle stane ostřílený vrah ochotný bez váhání riskovat vlastní život.
- Naprosté ignorování hrozby dlouholetého vězení, ztráty zaměstnání, firmy, majetku nebo společenského postavení pouze proto, že hráči na těchto následcích OOC nezáleží.
- Bezmyšlenkovité vystavování blízkých osob vážnému nebezpečí, přestože k nim má postava dlouhodobě vybudovaný vztah a nemá pro takové jednání odpovídající IC důvod.
Fear RP není o tom, že každá postava musí být zbabělá nebo viditelně vystrašená. Je o tom, že postava vnímá hodnotu svého života a důsledky svého jednání. Charakter postavy určuje, jakým způsobem strach projeví. Samotný charakter však není důvodem k tomu, aby hráč závažnou hrozbu nebo její následky ignoroval.
GROSS ROLEPLAY
Gross RP je specifický styl roleplaye, který se nejčastěji pojí s nelegálním RP. Jedná se o explicitní, nechutné nebo velmi brutální zpracování situací formou slovního popisu, psaného RP nebo využití animací.
Samotné mučení, výslech nebo násilné jednání automaticky nepatří pod Gross RP, pokud není explicitně a detailně popisováno. Jednoduché formulace typu „provádí mučení na osobě“, „zastrašuje osobu“ nebo „vyslýchá ji násilím“ nejsou brány jako Gross RP a není k nim potřeba schválení. Každé takové RP však musí mít smysluplný RP důvod a nesmí být nahodilé nebo samoúčelné.
CO SPADÁ POD GROSS RP
Za Gross RP, které vyžaduje souhlas všech zúčastněných hráčů, se považuje například:
- explicitní popis mučení nebo násilí, detailní slovní popisy brutality a zranění, využívání animací simulujících extrémní násilí, sexuální obtěžování nebo znásilnění, kanibalismus, extrémně vulgární nebo ponižující zacházení rasového či sexuálního charakteru.
SOUHLAS S GROSS RP
Pokud chce hráč hrát Gross RP, musí mít předem souhlas všech zapojených hráčů prostřednictvím LOOC chatu. Bez tohoto souhlasu je explicitní Gross RP zakázáno. Každý hráč má právo určit hranice svého souhlasu. Může například odmítnout sexuální tématiku, kanibalismus, holení hlavy nebo jiné specifické prvky. Tyto hranice jsou všichni účastníci povinni respektovat.
Pokud se hráč během situace začne cítit nekomfortně nebo RP překročí jeho osobní hranice, může svůj souhlas kdykoliv odvolat prostřednictvím LOOC chatu. Ostatní hráči jsou povinni jeho rozhodnutí respektovat.
NESCHVÁLENÍ GROSS RP
1. Každý hráč má právo Gross RP odmítnout z osobních či jiných důvodů. Primárním cílem projektu je zachování psychické pohody a komfortu hráčů. I bez schválení Gross RP je však možné pokračovat v RP výslechu, zastrašování nebo mučení, avšak pouze v implicitní a neexplicitní rovině — bez detailních popisů, grafických scén či brutálních animací.
2. Neschválení Gross RP nikdy nesmí sloužit jako prostředek k vyhýbání se RP, zastavení situace nebo ignorování následků probíhajícího roleplaye. Oběť je stále povinna adekvátně reagovat na vzniklou RP situaci.
3. Hráč může požádat o zastavení RP pouze v případě, že se z vážných osobních či psychických důvodů cítí v situaci nekomfortně nebo je pro něj situace za hranou únosnosti. V takovém případě je nutné vyčkat na Admin Team a situaci dále neeskalovat.
4. Pokud má hráč pocit, že druhá strana porušuje pravidla, řeší se situace až po doerpení prostřednictvím tiketu, nikoliv zastavováním RP během probíhající scény.
5. Zároveň je zakázáno zneužívat neschvalování Gross RP pouze za účelem vyhnutí se RP, zmaření situace nebo poškození RP protistrany. Pokud hráč Gross RP dlouhodobě odmítá, ale následně jej sám aktivně aplikuje na ostatní hráče, může být takové jednání bráno jako obcházení pravidel a účelové narušování roleplaye.
OMEZENÍ GROSS RP
1. Je zakázáno provádět na postavách trvale viditelné změny nebo zranění, které není možné věrohodně zobrazit herními mechanikami. Zakázáno je například amputování končetin, vyřezávání symbolů nebo jiné trvalé deformace postavy.
2. Výjimkou jsou drobná zranění nebo části těla, které lze realisticky lékařsky ošetřit a vrátit zpět (například prst nebo ucho). Tyto části nesmí agresor zničit nebo trvale odstranit z RP.
3. Je zakázáno posílat erotický nebo sexuálně explicitní obsah prostřednictvím in-game komunikačních prostředků bez předchozího souhlasu druhého hráče. Toto pravidlo se vztahuje na telefon, sociální sítě, SMS i streamování skrze in-game zařízení.
GAMEPLAY PRAVIDLA
Tato kapitola upravuje herní mechaniky a chování hráčů při běžném gameplay tak, aby odpovídaly zásadám RP a férové hry.
WATER EVADING
1. Unikání státním složkám plaváním (skočíte do vody a začnete plavat co nejdál od břehu) či na vodním skútru na otevřený oceán (nevztahuje se na rybníky, jezera a řeky jako např. Alamo Sea).
NON-RP DRIVING1. Používání vozu neadekvátním způsobem nebo v podmínkách nevhodných k jízdě daným vozem. V případě nehody vozidla je třeba RPit její rozsah. U menších ťuknutí není třeba přerušit jízdu.
2. V případě, že hráč bude mít propíchnutou gumu, může jet do doby, dokud mu to script umožní a to do doby, dokud mu celé kolo neupadne. V takovém případě je již hráč povinen zastavit.
PŘÍKLADY NON-RP DRIVINGU:
- Hráč s autem skočí ze skály (hra nedefinuje reálný DMG auta a je stále pojízdné) a jede dál, jako by se nic nestalo.
- Hráč ujíždí do hor po extrémním terénu se sportovním modelem auta apod.
COMBATLOG1. Po pádu / restartu serveru je nutné navázat na předešlou RP akci. Pokud jste se ocitli jinde, napište si in-game report a počkejte na reakci admina. V případě, že admin nereaguje, i tak jste nuceni pokračovat v předešlé RP akci. Není možné si sám skipovat RP akce.
Cílené odpojení z RP akce bude bráno jako odmítání hraní RP scény.
2. V případě že k odpojení dojde na základě technických potíží, je hráčova povinnost informovat AT nebo ostatní hráče v dané RP situaci.
PRAVIDLO INVENTÁŘE
1. Vše co máte v inventáři postavy, máte u sebe.
2. Výjimkou je pouze PD item "Sáček na důkazy" po zaerpení předání sáčku místním S.O.S.
Prohledávat inventář hráče je možné pouze v případě, že hráč zvedne ruce (defaultně X) a vzdá se vám. Neplatí pro s.o.s.3. V případě prohledávání jiným hráčem není nutné prohledávání skrz inventář, je možné využít příkazy /me a /do.
4. Při prohledávání jiným hráčem je možné se zeptat, kde všude vás osoba prohledává pomocí /do.
5. Hráč by u sebe měl vždy nosit reálné množství peněz, které by mohl unést.
PRAVIDLO HUNTINGU
1. Na lov lze použít pouze zbraně k tomu určené: sniper rifle, hunting rifle a mušketa.
2. Je zakázáno využívat mechaniky spawnování zvířat ve všech oblastech k lovu určených.
KAMEROVÉ ZÁZNAMY
Všechny kamerové propy na serveru se RPí jako reálně funkční kamery se záznamem. Z toho vyplývá, že PD k nim má přístup, pokud není stanovena konkrétní výjimka.
JAK SE KAMERY RPÍ OBECNĚ:
Kamera = reálná kamera se záznamem,
PD k nim přistupuje procesní cestou a RPí práci s nimi,
Pokud nejde o výjimku, PD může kamery RPit pasivně:- ověří jejich existenci na místě,
- následně si procesně pasivně žádá přístup a stažení záznamů,
- využívá k tomu standardní postupy a pravomoci (zajištění věci důležité pro řízení) na základě zákona.
VÝJIMKY - FRAKČNÍ SÍDLA A MLO VLASTNĚNÉ HRÁČI
U kamer, které se nachází:
- ve frakčních sídlech,
- v MLO interiérech,
- v barech, klubech, firmách a objektech reálně vlastněnými hráči,
se kamery nerpí pasivně v těchto případech:
- vstupuje do interakce s hráči,
- žádá o přístup aktivně RP cestou,
- postup řeší procesně (výzva, zajištění, spolupráce a jiné).
ODSTRANĚNÍ / POŠKOZENÍ KAMERY
Pokud chce hráč kameru:
- odstranit,
- poškodit,
- nebo RPit, že nemá záznam,
- je nutné vytvořit ticket na AT a vyčkat na schválení.
- AT následně:
- potvrdí postup,
- kameru odstraní / upraví,
- případně zajistí správné zaRPení z obou stran.
VÝJIMKY OBECNĚ
Jakákoliv výjimka z fungování RP kamer se řeší výhradně přes AT ticket a čeká se na rozhodnutí. Bez schválení výjimky se každá kamera bere jako funkční a nahrávající.
PVP pravidla upravují konfliktní a nelegální situace mezi hráči, použití zbraní a vozidel, držení osob, krádeže a následky vážného zranění nebo smrti postavy. Každá taková situace musí vycházet z adekvátního RP důvodu, respektovat vývoj situace a navazovat na odpovídající interakci mezi zúčastněnými stranami.
Veškerá nelegální činnost je zakázána dříve než 10 minut po restartu serveru a později než 10 minut před plánovaným restartem serveru.KOS – KILL ON SIGHT
KOS představuje útok, střelbu nebo jiné jednání směřující k vážnému zranění či PK jiné postavy bez adekvátního RP důvodu a bez předchozí nebo aktuální RP interakce, která by takovou eskalaci odůvodňovat.
K naplnění KOS není nutné, aby napadená postava skutečně skončila v PK. Za KOS může být považován už samotný bezdůvodný pokus jinou osobu zabít nebo vážně zranit.
Předchozí interakce musí mít přímou souvislost s daným konfliktem. Nestačí, že se postavy někdy v minulosti potkaly, patří k nepřátelským skupinám nebo že hráč pouze předpokládá, proč se druhá strana na místě nachází.
Příklady KOS:
Bez předchozí nebo aktuální interakce začnete střílet na jinou osobu nebo skupinu.
Jakýmkoliv způsobem úmyslně dostanete jinou postavu do PK bez předchozí interakce nebo odpovídajícího RP důvodu.
Pokusíte se jinou postavu bezdůvodně zabít, i když se vám ji nakonec nepodaří dostat do PK.
Jako člen nelegální skupiny vidíte několik mil od místa své nelegální činnosti policejní vozidlo a začnete po něm střílet, přestože nevíte, zda policisté jedou na místo vaší akce, reagují na vaši činnost nebo s vámi vůbec mají jakoukoliv souvislost.
Začnete střílet na členy jiné skupiny pouze na základě jejich příslušnosti ke skupině, aniž by mezi vámi proběhla situace odůvodňující takovou eskalaci.
Bez odpovídající interakce úmyslně srazíte jinou postavu vozidlem za účelem jejího vážného zranění nebo PK.
Za KOS se nepovažuje útok, který logicky a bezprostředně navazuje na probíhající nebo předchozí konflikt, pokud předchozí RP skutečně odůvodňuje danou míru eskalace.
DRŽENÍ OSOB
Pravidla držení osob se vztahují na únosy, rukojmí, policejní zadržení i výkon uloženého trestu. Po celou dobu musí být respektována logika RP a druhému hráči musí být umožněno se situace aktivně účastnit.
ÚNOSY A RUKOJMÍ
Maximální standardní doba únosu jiné postavy je 1 hodina reálného času.
Pokud rozehraná RP situace vyžaduje delší dobu, je možné se na prodloužení domluvit s uneseným hráčem OOC nebo prodloužení schvaluje AT, pokud se strany nedohodnou.
Unesená osoba nesmí být držena v interiéru, do kterého je přístup pouze prostřednictvím teleportu.
Policisté musí při řešení situací s rukojmími v první řadě dbát na jejich bezpečnost a svým postupem bezdůvodně neohrožovat jejich život.
CPZ
Hráč nesmí být držen v CPZ déle než 3 hodiny reálného času, pokud mu ze strany PD není zajištěna odpovídající RP aktivita.
Po uplynutí tohoto limitu musí být hráč z cely propuštěn.
Do tohoto limitu se nezapočítává doba, kdy hráč čeká na právníka nebo na rozhodnutí či vyjádření vyšší instance.
Po dobu držení se musí dbát na základní potřeby zadrženého a zajistit mu dostatek vody a jídla.
VÝKON TRESTUHráč je povinen trest stanovený PD nebo soudem aktivně oderpit.
Pokud není možné trest dokončit v rámci jednoho RP z důvodu jeho délky nebo nutnosti hráče se odpojit, musí být další postup domluven s členem AT.
Útěk z vězení není možný, pokud AT neurčí jinak.
ZBRANĚ
OBECNÁ PRAVIDLA
Sniper Rifle, Hunting Rifle a mušketa jsou určeny pouze k lovu zvěře. Jejich použití proti jiné postavě je povoleno pouze v případě obrany během lovu. Pro ostatní PVP situace jsou zakázány.
Na brokovnicích je zakázáno používat tlumiče.
Je zakázáno RPit funkční zbraně jako airsoftové, paintballové, plynové, nefunkční zbraně, módní doplňky, šperky apod.
Výjimkou jsou výcviky státních složek nebo konkrétní eventy, kde je takové použití součástí situace.
Je přísně zakázáno zbrousit, odstranit nebo jinak znehodnotit sériová čísla zbraní v RP.
Dlouhé zbraně uložené v inventáři vozidel státních složek jsou považovány za uzamčené ve speciálním zakódovaném boxu uvnitř vozidla do okamžiku, kdy jsou v rámci RP akce vytaženy.
VELKÉ ZBRANĚ / ASSPULLING
Velké zbraně, které není možné realisticky kompletně skrýt na postavě (některé brokovnice, SMG, AR apod.), musí být v případě jejich nošení mimo ruce přiznány prostřednictvím /me a /do.
Pokud hráč velkou zbraň bez předchozího přiznání náhle vytáhne, bude se jednat o Asspulling.
Příklady:
- /me bere zbraň z auta a schovává si ji pod bundu.
- /do Pod bundou je vidět obrys zbraně a část pažby vyčnívá ze spodní části bundy.
- /do Zbraň je zavěšená na popruhu na zádech.
MOLOTOV
Je zakázáno používat jako běžnou zbraň během přestřelek. Lze jej však využít pro RP vypálení nebo poškození objektu.
Hráč musí mít pro vypálení objektu závažný RP důvod a situaci musí předcházet více než jedna relevantní interakce s druhou stranou.
Pro vypálení nebo závažné poškození interiéru objektu je nutné předchozí schválení AT prostřednictvím tiketu. V ticketu musí být uveden důvod a plánovaný rozsah poškození.
Pro menší exteriérové poškození není předchozí schválení AT nutné. Hráč však musí před zahájením upozornit AT pomocí in-game reportu a následně založit ticket s uvedením důvodu, místa a způsobeného poškození.
Takové poškození nesmí být rozsáhlé, zasahovat do interiéru ani způsobit uzavření objektu na dobu delší než několik hodin potřebných k RP opravě.
KRÁDEŽE
Každá krádež musí mít adekvátní RP důvod a odpovídat situaci, ve které k ní dochází. Není možné okrádat ostatní hráče nebo krást jejich majetek pouze proto, že to herní mechaniky umožňují.
OKRÁDÁNÍ HRÁČŮ
Zloděj může jiného hráče okrást o věci, které má u sebe, pokud k tomu má adekvátní RP důvod.
Okrást hráče není možné o:
- mobilní telefon,
- klíče od interiéru,
- sadu mechaniků na opravy.
Je zakázáno okrádat taxikáře ve službě bez adekvátního RP důvodu. Všechna vozidla taxislužby jsou vybavena kamerovým systémem.
KRÁDEŽE VOZIDEL
Je zakázáno krást NPC i hráčská vozidla bez adekvátního RP důvodu.
Za odpovídající důvod lze považovat například:
- odcizení vozidla za účelem VK,
- odcizení vozidla za účelem útěku před S.O.S.,
- použití odcizeného vozidla pro konkrétní nelegální činnost, například loupež nebo únos.
- Samotná potřeba dopravy, pohodlí hráče nebo skutečnost, že je vozidlo volně dostupné, není dostatečným RP důvodem ke krádeži.
KRÁDEŽE VOZIDEL EMS, FD a vládních složek jsou zakázány.
Ve výjimečné RP situaci je možné požádat o povolení krádeže takového vozidla prostřednictvím tiketu. Žádost musí být schválena AT před zahájením akce.
VYKRÁDÁNÍ OBJEKTŮ
Obydlenou jednotku je možné vykrást pouze v případě, že její vlastník neprojevil odpovídající snahu o její zabezpečení, například ponechal dveře odemčené.
Vykrádání frakčních sídel a skladů se řídí samostatnými pravidly frakcí.
VOZIDLA
Vozidla musí být během PVP a nelegálního RP používána s ohledem na jejich reálné vlastnosti, způsob použití a dostupné herní mechaniky.
Vozidlo nesmí sloužit jako prostředek k obcházení RP ani být využíváno způsobem, který je v rozporu s logikou situace nebo ostatními pravidly.
POLICEJNÍ VOZIDLA
Pokud hráč odcizí služební vozidlo PD, musí s ním po celou dobu zacházet jako s aktivně trackovatelným vozidlem.
Lokátor policejního vozidla je považován za aktivní a jeho poloha je dostupná PD jednotkám prostřednictvím dispatche.
Hráč nemůže RPit, že lokátor jednoduše odstranil, vypnul nebo že vozidlo přestalo být dohledatelné, pokud takovou možnost neposkytuje serverová mechanika nebo schválené RP.
VRTULNÍKY
Střelba z vrtulníku pomocí běžných ručních střelných zbraní je zakázána.
Používat lze pouze zbraně, které jsou součástí vrtulníku nebo jsou k němu pevně připevněné a určené k použití z daného stroje.
VDM – VEHICLE DEATHMATCH
VDM představuje úmyslné použití vozidla jako zbraně proti jiné postavě.
Je zakázáno vozidlem cíleně napadat, zraňovat nebo zabíjet ostatní osoby způsobem, kdy je vozidlo využito jako náhrada střelné nebo melee zbraně.
ZA VDM se považuje zejména:
- úmyslné najetí do osoby za účelem jejího zranění nebo PK,
- opakované srážení nebo přejíždění osoby,
- cílené použití vozidla k eliminaci hráče během přestřelky,
- najíždění do skupiny osob za účelem jejich zranění,
- opakované nárazy do osoby nebo vozidla za účelem způsobení zranění jeho posádce.
Ne každé sražení osoby vozidlem je automaticky VDM. Vždy se posuzuje kontext situace, úmysl hráče a okolnosti, za kterých ke střetu došlo.
Za VDM se například nepovažuje běžná dopravní nehoda, neúmyslné sražení osoby nebo střet, kterému nebylo možné v dané situaci reálně zabránit.
VIN ČÍSLA VOZIDEL
ViN čísla vozidla je možné v RP odstranit pouze z adekvátního důvodu, například v souvislosti s nelegální činností.
Odstranění VIN musí být řádně zaRPeno a zahrnuje rozebrání vozidla a postupné odstranění všech VIN čísel a identifikačních označení.
VIN čísla mohou odstraňovat pouze mechanici.
O odstranění VIN může rozhodnout pouze aktuální majitel vozidla.
VIN není možné odstranit z cizího vozidla.
PD může prostřednictvím VIN čísla zabaveného vozidla dohledat jeho původního majitele.
Pokud PD nalezne vozidlo bez VIN čísla a zároveň bez SPZ, je vozidlu automaticky uděleno VK.
VK – VEHICLE KILLVK představuje definitivní a neopravitelné zničení vozidla. Vozidlo po VK již není možné běžným způsobem opravit a dále používat.
Typickým příkladem je úplné shoření, sešrotování, úmyslné utopení nebo jiné poškození, po kterém vozidlo nelze realisticky obnovit.
VK CIZÍHO VOZIDLAPokud chce hráč udělit VK vozidlu jiného hráče, je nutné předchozí schválení AT prostřednictvím tiketu.
Žádost musí obsahovat:
- důvod pro udělení VK,
- konkrétní vozidlo,
- způsob plánovaného VK,
- screenshot místa, kde bude vozidlo ponecháno nebo zničeno.
PŘÍKLAD: polití benzínem a zapálení, utopení, sešrotování apod.
VK VLASTNÍHO VOZIDLA
Pro VK vlastního vozidla není nutné předchozí schválení AT. Hráč je však povinen po vykonání VK na vlastní vozidlo založit ticket a uvést stejné náležitosti jako při VK CIZÍHO VOZIDLA.
VK samo o sobě nikdy neodstraňuje VIN čísla vozidla.
VIN zůstává dohledatelné například i po výbuchu nebo shoření vozidla. Odstranit VIN lze pouze prostřednictvím předchozího RP podle pravidel pro odstranění VIN čísel.
PK – PLAYER KILL
PK představuje stav, kdy postava utrpěla vážnější zranění, které vyžaduje odpovídající zdravotní péči.
PK neznamená smrt postavy ani automatickou ztrátu paměti. Postava po ošetření pokračuje ve svém RP, musí však respektovat povahu utrpěných zranění a adekvátně je dále RPit.
ZRANĚNÍ A OŠETŘENÍ
Rozsah potřebného ošetření se vždy řídí povahou a závažností zranění.
Lehká zranění, například odřeniny, škrábance nebo mělké řezné rány, si může postava adekvátně ošetřit sama.
Zranění vzniklá při vážnější autonehodě, střelná poranění, bodná zranění nebo hluboké řezné rány vyžadují odborné ošetření.
Kompetentnost osoby poskytující ošetření se posuzuje podle rozsahu zranění.
U závažných zranění se za kompetentní osobu považuje především lékař zaměstnanec EMS.
V případě střelného zranění je hráč povinen vždy absolvovat následné vyšetření v nemocnici, a to i v případě, že byl na místě akutně ošetřen jiným hráčem.
Stejně tak je hráč v případě bodného nebo jiného závažného poranění povinen vyhledat odpovídající odbornou pomoc.
Po PK je hráč povinen RPit zdravotní pomoc a následný stav postavy adekvátně typu a rozsahu zranění.
Tato povinnost platí i v případě, že postava technicky do PK neupadla, ale během situace utrpěla zranění.
REVIVE
V odpovídající situaci je možné požádat AT prostřednictvím /report o revive. V reportu musí být uvedeno, proč postava PK obdržela.
REVIVE neznamená, že utrpěná zranění přestala existovat. Postava musí i nadále pokračovat v RP odpovídajícím svému zdravotnímu stavu.
PAMĚŤ PO PK
Postava si po PK standardně pamatuje průběh situace a pokračuje v RP s těmito vzpomínkami.
Ztrátu paměti je možné RPit pouze tehdy, pokud pro ni existuje odpovídající RP důvod vycházející ze zranění.
Ztráta paměti nesmí být využívána jako způsob, jak se vyhnout následkům RP, například obvinění, vyšetřování, zatčení nebo jiné rozehrané situaci.
PŘÍKLAD: Postava utrpěla závažný úder tupým předmětem do hlavy nebo jiné poranění, které může logicky způsobit výpadek paměti.
NEMOCNICE A PASIVNÍ OŠETŘENÍ
Pokud na serveru nejsou přítomni hráči-doktoři, je hráč povinen využít pasivní ošetření prostřednictvím NPC nemocnice.
Při využití pasivního ošetření je hráč povinen vždy použít G, čímž zaRPí přijetí a ošetření prostřednictvím NPC zdravotnického personálu.
Současně je povinen vyplnit zdravotní záznam se všemi požadovanými údaji.
Lékařská zpráva je psána z pozice doktora, tedy ve 3. osobě, a musí odpovídat charakteru a rozsahu utrpěných zranění. Součástí zprávy musí být také místo, ze kterého byl pacient přivezen. Lékařská zpráva se vyplňuje v nemocnici, na recepci u NPC doktora pomocí interaktivního oka.
PŘÍKLAD: Postava byla po střelném zranění převezena z Vespucci Beach do nemocnice. Hráč využije G pro pasivní transport a ošetření a následně vytvoří odpovídající zdravotní záznam.
Pokud hráč využívá pasivní ošetření po střelném nebo bodném zranění, je zároveň povinen pasivně nahlásit přítomnost takového pacienta na PD dispatch prostřednictvím SMS.
Použití pasivního ošetření neznamená okamžité uzdravení postavy. Hráč je i po ošetření povinen dále adekvátně RPit následky utrpěného zranění.
PK SCREEN A PŘIVOLÁNÍ POMOCI
Hráč si nesmí pomocí G přivolat pomoc v případě, že se v jeho bezprostředním okolí nacházejí další hráči.
Funkci G lze použít pouze v případě, že v okolí nejsou žádní další hráči. V takovém případě se použití považuje za anonymní upozornění EMS.
Pokud vyprší časový limit PK screenu a hráč se respawne v nemocnici, je povinen pokračovat v RP jako zraněný a neprodleně vyhledat odpovídající ošetření.
KOMUNIKACE BĚHEM PK
V PK je zakázáno spamovat vysílačku nebo používat panic button způsobem, který neodpovídá stavu postavy.
Mluvení během PK je možné, vždy však záleží na povaze a závažnosti zranění.
Postava po lehčím zranění může být schopná komunikovat relativně normálně, zatímco postava v bezvědomí, po velmi závažné nehodě nebo s rozsáhlými střelnými poraněními nemůže bez omezení komunikovat ve svůj prospěch nebo ve prospěch své skupiny.
PK na CAYO PERICO
V případě PK na ostrově CAYO PERICO:
- je možné požádat o evakuační pomoc prostřednictvím /911 text,
- v nepřítomnosti S.O.S. na serveru je možné využít pasivní transport pomocí G do PBHMC,
- hráč se může nechat ošetřit hráčem-lékařem pouze ve veřejně dostupné části ostrova.
REVENGE KILL
Revenge Kill upravuje situace, kdy se postava po předchozím konfliktu a utrpěném PK snaží pomstít straně, která jí zranění způsobila.
PK nesmí být vnímáno pouze jako krátká mechanická překážka, po které se hráč okamžitě vrátí do konfliktu. Postava utrpěla zranění a musí tomu odpovídat také její další jednání.
Hráč, který obdržel PK, je po dobu 24 hodin reálného času považován za zraněného a neschopného aktivně podnikat pomstu proti straně, která mu PK způsobila.
Pokud je během této doby sám vystaven útoku nebo jiné konfliktní situaci ze strany původního protivníka, má právo se bránit.
Nesmí však být tím, kdo proti této straně aktivně vyhledává nebo zahajuje další konflikt.
Po uplynutí této doby může postava začít podnikat kroky směřující k pomstě, pokud to odpovídá jejímu RP.
Pomstě musí vždy předcházet odpovídající RP a snaha navázat s protistranou interakci.
Pomsta nikdy nesmí proběhnout formou KOS.
Pravidlo se nevztahuje na:
- přátelské pěstní souboje,
- pěstní souboje v rámci eventů,
- nelegální přijímací rituály uvnitř vlastní skupiny.
CK – CHARACTER KILL
CK představuje definitivní smrt a ukončení příběhu postavy.
Jedná se o nejzávažnější zásah do RP jiné postavy, a proto musí být CK vždy vnímáno jako krajní řešení, ke kterému vede dostatečně závažný důvod a odpovídající předchozí RP.
CK by nemělo být používáno jako jednoduchý způsob vyřešení konfliktu, zbavení se protivníka nebo trest za jednotlivou situaci. Pokud někomu definitivně ukončujete postavu a její dlouhodobý příběh, měla by tomu odpovídat také kvalita samotné RP situace.
CK má být vyvrcholením příběhu – ne rychlou popravou bez obsahu. Hráči by měli vytvořit odpovídající RP scénu, dát situaci prostor a přistupovat k ní jako k významnému zakončení postavy. V rámci možností by mělo jít o skutečné RP „představení“, které odpovídá závažnosti definitivní smrti charakteru.
SCHVÁLENÍ CK
Každé CK musí být předem schváleno AT.
Výjimkou je pouze situační CK, které je upraveno samostatně níže.
Žádost o CK jiné postavy musí být podložena:
- dostatečně závažným RP důvodem,
- odpovídajícím dlouhodobým RP mezi postavami,
- vysvětlením, proč již není možné situaci adekvátně vyřešit méně definitivním způsobem.
- CK by tedy mělo představovat poslední možnou eskalaci dlouhodobě budovaného konfliktu, nikoliv jeho začátek.
PROVEDENÍ SCHVÁLENÉHO CK
Po provedení předem schváleného CK musí být pro jeho platnost oznámeno v LOOC:
„CK – INGAME jméno postavy“Po provedení CK je hráč povinen do ticketu, ve kterém proběhlo schválení CK, uvést:
- lokaci místa činu,
- způsob vraždy nebo příčinu smrti,
- informace o případné manipulaci s tělem,
- další relevantní informace o průběhu CK.
Poškozený hráč má právo se proti CK odvolat formou ticketu na AT, pokud se domnívá, že bylo provedeno nebo schváleno neoprávněně.
V případě žádosti o CK na člena AT hráči mohou kontaktovat nezávislého člena AT prostřednictvím soukromé komunikace na Discordu.
SELFCK
Pokud chce hráč definitivně ukončit vlastní postavu, musí si nechat SELFCK předem schválit AT.
SELFCK se standardně RPí odletem postavy, pokud AT nepovolí jiný způsob jejího ukončení.
Pokud se jedná o CK vlastní postavy, která byla vytvořena před méně než jedním měsícem, je vytvoření nové postavy zpoplatněno.
DOŽIVOTNÍ TREST
Trest odnětí svobody na doživotí je považován za CK postavy.
Takový rozsudek schvaluje Vrchní soud (Admin Team) v RP pouze za mimořádně závažných okolností, a to na základě vyšetřování a následného soudního procesu v rámci hlavního líčení.
- Ve výjimečných případech (např. není dostatečný počet hráčů k možnosti hlavního líčení, apod.) může být rozsudek vydán také mimo hlavní líčení.
Hlavní líčení je standardní soudní proces (Státního soudu) vedený v rámci RP (IC), kterého se účastní a který vedou hráči v rámci svých IC rolí. V jeho průběhu dochází k projednání případu, předložení důkazů, výpovědím zúčastněných osob a následnému rozhodnutí soudu.
Případně může být rozsudek vydán po odsouzení osoby, pokud jí byl dle IC zákoníku schválen předstižný trest v případě recidivy podle The Law Enforcement Act of 2019 [006-19].
Proti rozsudku od Státního soudu se může odsouzená osoba odvolat k Vrchnímu soudu. Odvolání se podává prostřednictvím ticketu na Admin Team, který žádost následně posoudí. Ve výjimečných případech může odvolací řízení probíhat také v rámci IC, formou standardního soudního procesu.
NÁVRAT K PŮVODNÍ SKUPINĚ PO CK
Po obdržení CK je hráči zakázáno vrátit se s novou postavou k nelegální činnosti organizované skupiny, se kterou spolupracovala jeho předchozí postava, pokud AT neurčí jinak.
Povoleny jsou interakce:
- běžné seznámení,
- sociální interakce,
- legální činnosti spojené s danou frakcí nebo skupinou.
Zakázána je však jakákoliv nelegální spolupráce, a to i v roli externího spolupracovníka.
SITUAČNÍ CK
Situační CK je výjimečná forma CK, která může vzniknout přímo během neočekávaného vývoje RP situace. Na rozdíl od standardního CK tedy nejde o předem připravené nebo plánované ukončení jiné postavy.
Lze jej udělit pouze v případě, kdy přímo během probíhající situace vznikne nový, mimořádně závažný a bezprostřední RP důvod, který takovou reakci postavy skutečně ospravedlňuje.
Pokud bylo CK, možnost zabití postavy nebo samotná situace vedoucí k CK předem plánována, domlouvána nebo zamýšlena, nejedná se o situační CK. Takové CK musí projít standardním procesem schválení AT.
SITUAČNÍ CK nikdy nesmí sloužit jako způsob, jak obejít povinnost požádat o standardní CK. Pokud hráč již před zahájením situace ví, že jeho cílem je druhé postavě CK udělit, nemůže následně situaci označit za situační CK.
PŘÍKLADY SITUAČNÍHO CK
SCK může vzniknout například:
- pokud je vaše postava přímo přítomna vraždě osoby, ke které má dlouhodobě vybudovaný velmi blízký vztah, a během situace tak vznikne nový důvod k bezprostřední a zásadní eskalaci a postavě se povede dostat do výhody a uplatnit situační CK,
- v rámci organizované skupiny nebo frakce, pokud se až během konkrétní RP situace prokazatelně zjistí, že její člen závažným způsobem porušil IC pravidla, zásady nebo podmínky, které má daná skupina dlouhodobě stanovené, a podle jejího dosavadního RP může mít takové jednání za následek smrt.
SITUAČNÍ CK neslouží k rychlému ukončování konfliktů ani jako náhrada standardního CK pouze proto, že se hráčům nechce předem žádat o schválení.
POSTUP PŘI SITUAČNÍM CK
Před provedením situačního CK je nutné situaci oznámit prostřednictvím /report a požádat AT o spectate celé situace.
Pokud je člen AT přítomen, hráči pokračují v rozehrané situaci a AT následně posoudí její okolnosti.
Po provedení situačního CK je nutné neprodleně založit ticket a uvést stejné náležitosti jako u standardního CK, zejména důvod, průběh situace, místo činu, způsob smrti a případnou manipulaci s tělem.
Pokud na /report žádný člen AT nereaguje, je možné v odpovídající situaci situační CK provést i bez přítomnosti AT.
V takovém případě je hráč povinen neprodleně založit ticket, podrobně popsat celý vývoj situace a vysvětlit, jaký nový důvod pro situační CK během RP vznikl.
Pokud AT následně zjistí, že bylo CK ve skutečnosti předem plánované, důvod nevznikl v průběhu situace nebo nebyl dostatečně závažný, může být CK zpětně zrušeno a situace řešena jako porušení pravidel.
1. CO JE FRAKCE
Frakce je organizovaná skupina hráčů se společným herním cílem, zaměřením nebo záměrem, která v rámci RP vystupuje jako jeden celek.
Za frakci může být považována například firma, klub, bar, autodílna, organizace, gang nebo jiná legální či nelegální skupina. Postavení skupiny jako frakce není určeno pouze počtem jejích členů, ale především jejím fungováním, vystupováním a významem v RP.
Samotné hraní skupiny na serveru automaticky nezakládá nárok na schválení frakce ani na získání frakčních výhod.
Projekt si vyhrazuje právo rozhodnout, kterým hráčům nebo skupinám frakci schválí. Frakce jsou určeny především pro hráče, kteří dokážou prokázat, že jejich RP tvoří promyšlený a dlouhodobě udržitelný celek, má kvalitně zpracovaný lore a je schopný vytvářet zajímavé RP nejen pro vlastní členy, ale také pro ostatní hráče na serveru.
Při posuzování frakce se přihlíží zejména ke:
- kvalitě a úrovni RP jednotlivých členů,
- originalitě a propracovanosti konceptu,
- kvalitě a uvěřitelnosti lore,
- dlouhodobému potenciálu frakce,
- schopnosti vytvářet RP pro ostatní hráče,
- serióznosti, důvtipu a přístupu členů,
- dosavadnímu vystupování hráčů na serveru,
- celkovému přínosu frakce pro komunitu a projekt.
Kvalita hráčů a jejich RP je minimální podmínkou pro schválení frakce.
Volná frakční místa, podniky nebo výhody, jako jsou bary, kluby, autodílny, nelegální výroby a další obsah, nemusí být automaticky obsazeny. Projekt si může ponechat daný obsah neobsazený do doby, než najde vhodného kandidáta.
Počet frakcí a frakčních výhod je omezený. Účelem systému proto není vyhovět každému zájemci, ale svěřovat jednotlivé možnosti hráčům, kteří odpovídají standardům projektu a dokážou je kvalitně využít.
2. ŽÁDOST O FRAKCI
O vytvoření frakce žádá její potenciální vůdce prostřednictvím ticketu ,,Žádosti o frakce"
Žádost musí být stručná, přehledná a musí AT umožnit rychle pochopit, o jaký projekt se jedná.
V ticketu musí být uvedeno:
- krátké shrnutí konceptu frakce, jejího zaměření a hlavního cíle,
- aktuální nebo plánovaný počet členů a jejich seznam,
- seznam požadovaných frakčních výhod,
- informace o tom, zda se jedná o legální, nelegální nebo kombinovanou frakci,
- odkaz na frakční Discord, pokud již existuje.
Požadované výhody musí být uvedeny jasně a jednotlivě, například:
- firma a boss menu,
- sdílená/frakční garáž,
- bar nebo klub,
- autodílna,
- nemovitost nebo MLO,
- byty určené k pronájmu,
- výroba nebo varna drog,
- craft,
- jiná legální či nelegální mechanika.
Nevhodně, nedostatečně nebo nesrozumitelně vyplněná žádost může být bez dalšího projednání zamítnuta.
3. SCHVALOVÁNÍ FRAKCE
Podání žádosti neznamená její automatické projednání ani schválení.
AT může žádost:
- zamítnout přímo v ticketu,
- vyžádat její doplnění,
- nebo pozvat vybrané členy frakce na ústní pohovor.
Pohovor probíhá s členy AT, kteří mají správu frakcí na starosti.
Pro případ pohovoru musí mít frakce připravené:
- historii a životopis frakce,
- popis jejího fungování, cílů a zaměření,
- propracovaný lore,
- seznam členů podle interní hierarchie,
- seznam funkcí a pozic jednotlivých členů,
- přehled rodinných a dalších důležitých vazeb mezi postavami,
- krátké životopisy zakládajících členů,
- vysvětlení požadovaných frakčních výhod a jejich využití v RP.
AT může v průběhu schvalování požadovat další informace nebo úpravu konceptu.
Konečné rozhodnutí o schválení či zamítnutí frakce určuje AT.
4. ZALOŽENÍ FRAKCE A POPLATKY
Po schválení frakce je nutné uhradit poplatek za založení frakce prostřednictvím Tebex stránky projektu.
Pokud frakce požaduje nadstandardní úpravy nebo obsah, například:
- individuální mapové nebo MLO úpravy,
- úpravy oblečení,
- unikátní skripty,
- individuální mechaniky,
- jiné vývojářské práce,
- musí být tyto požadavky předem projednány a schváleny AT.
Vývoj takového obsahu může být zpoplatněn samostatně nad rámec poplatku za založení frakce.
Zaplacení vývoje nebo jiné úpravy neznamená, že se vytvořený obsah stává výhradním vlastnictvím hráče nebo frakce.
Veškerý obsah vytvořený nebo implementovaný pro server může projekt dále používat, upravovat, přesouvat, zpřístupnit jiným hráčům nebo s ním jinak nakládat podle potřeb projektu. Toto pravidlo platí i pro obsah, jehož vývoj byl hráčem nebo frakcí finančně hrazen.
5. ČLENOVÉ A VEDENÍ FRAKCE
1. Maximální počet členů jedné frakce je standardně stanoven na 16 hráčů, pokud AT neurčí jinak.
2. Ve výjimečných případech může vedení frakce požádat AT o navýšení počtu slotů. Navýšení není nárokové a posuzuje se individuálně.
3. Jedna postava může být členem více frakcí současně pouze tehdy, pokud je takové členství smysluplné a existuje pro něj relevantní RP důvod.
4. Každá frakce může mít vlastní způsob přijímacího řízení odpovídající její povaze. Postava však musí mít odpovídající IC předpoklady, zkušenosti nebo kvalifikaci pro činnost, kterou má ve frakci vykonávat.
5. Vůdce frakce odpovídá za její fungování a má povinnost hlásit AT významné změny týkající se frakce.
6. Bez předchozího souhlasu AT není možné zejména:
- převést frakci na jiného hráče,
- změnit vůdce frakce,
- prodat nebo převést frakční sídlo,
- převést významné frakční výhody nebo objekty.
6. LORE A IDENTITA FRAKCE
Frakce si musí svou historii, postavení, kontakty, respekt a vliv vybudovat prostřednictvím RP na serveru.
Je zakázáno vytvářet lorové vazby na jiné frakce, které by postavám nebo skupině poskytovaly předem vytvořený vliv, postavení, ochranu, kontakty nebo jiné výhody.
Pokud je frakce inspirována reálnou skupinou, organizací nebo subkulturou, může tuto inspiraci využít pouze jako základ vlastního originálního konceptu.
Je zakázáno vydávat frakci za skutečně existující organizaci nebo vytvářet dojem, že je její přímou součástí.
Frakce nesmí používat názvy, symboly, označení nebo jiné prvky, které by ji přímo identifikovali jako konkrétní existující organizaci.
Inspirace reálným prostředím je možná, kopírování reálné identity, historie, postavení nebo struktur za účelem získání IC významu nikoliv.
7. FRAKČNÍ DISCORD
Každá schválená frakce má povinnost mít vlastní frakční Discord.
Na Discordu musí být přítomni minimálně dva určení členové AT, kterým musí být přidělena role s plnými administrátorskými oprávněními.
Frakční Discord musí mít jasně oddělenou IC a OOC část.
Frakční Discord musí obsahovat minimálně:
- historii a životopis frakce,
- popis frakce, její cíle a zaměření,
- aktuální seznam členů,
- interní hierarchii a pozice členů,
- přehled důležitých rodinných a dalších vazeb postav,
- krátké životopisy zakládajících členů.
Tyto informace musí být průběžně aktualizovány.
Pokud jsou na Discordu vedeny IC informace, musí být jasně určeno, jakým způsobem tyto informace existují a jsou uchovávány také v IC.
Discord sám o sobě není IC úložištěm.
8. IC CLOUDOVÉ ÚLOŽIŠTĚ
Pokud frakce používá Discord nebo jinou OOC platformu pro evidenci IC informací, musí být určeno, jakým způsobem jsou tyto informace ukládány a zpřístupňovány v rámci IC.
Frakce musí mít definováno minimálně:
- fyzické umístění – cloud musí mít určené fyzické zázemí v interiéru; vozidlo jako místo uložení není povoleno,
- způsob přístupu – členové se připojují prostřednictvím telefonu nebo zařízení nacházejícího se v místě fyzického umístění,
- přihlašovací údaje – uživatelská jména, hesla, PINy nebo jiný způsob autentizace,
- zabezpečení – způsob ochrany před neoprávněným přístupem,
- šifrování – zda a jakým způsobem jsou uložená data šifrována,
- uživatele – jak jsou jednotliví uživatelé identifikováni,
- přístupová práva – kdo má k jednotlivým informacím přístup a s jakým oprávněním,
- obsah – jaké IC informace jsou v úložišti vedeny a k čemu slouží.
Pokud některá z těchto informací není určena nebo není dostatečně zaRPena, způsob jejího fungování určí AT na základě dostupných informací.
Nejasnosti nebo chybějící informace nebudou automaticky vykládány ve prospěch frakce nebo hráče.
9. FRAKČNÍ VÝHODY
Schválená frakce může požádat o přidělení frakčních výhod.
Mezi frakční výhody mohou patřit například:
- frakční nebo sdílená garáž,
- firma a boss menu,
- bar, klub nebo jiná provozovna,
- autodílna,
- craft,
- výroba nebo zpracování drog,
- jiné legální či nelegální mechaniky.
Schválení frakce automaticky neznamená schválení všech požadovaných výhod.
Každou výhodu posuzuje AT individuálně podle konceptu frakce, jejího RP, aktivity, potřeb serveru a aktuální ekonomiky.
Pokud to charakter výhody vyžaduje, může být její získání podmíněno založením odpovídající IC firmy nebo splněním dalších IC podmínek.
Frakce má povinnost přidělené výhody aktivně a smysluplně využívat.
Dlouhodobě nevyužívaná výhoda může být frakci odebrána a poskytnuta jinému projektu nebo využita jiným způsobem.
10. FRAKČNÍ OBJEKTY A NEMOVITOSTI
Za frakční objekt se považuje nemovitost, interiér nebo jiný prostor přidělený či schválený AT pro potřeby frakce.
Může jít například o:
- sídlo frakce,
- bar,
- klub,
- autodílnu,
- provozovnu,
- sklad,
- MLO,
- varnu nebo výrobnu,
- objekt spojený s legální nebo nelegální frakční výhodou.
O přidělení frakčního objektu se žádá prostřednictvím frakčního ticketu.
Pokud AT frakční objekt schválí, musí jej frakce následně získat IC cestou, například koupí nebo pronájmem.
Ceny nemovitostí a podmínky jejich získání stanovuje AT s ohledem na aktuální ekonomiku serveru. AT má právo tyto ceny a podmínky měnit.
Prodej, převod nebo jiné zásadní nakládání s frakčním objektem podléhá schválení AT.
Je zakázáno prostřednictvím GrossRP vynutit převod nebo získání frakční nemovitosti druhé frakce.
Jakékoliv krádeže, převzetí nebo zásadní zásahy týkající se frakčních objektů, MLO, varen, výroben nebo jiných objektů spojených s frakčními výhodami jsou možné pouze po předchozím schválení AT prostřednictvím ticketu.
11. AKTIVITA FRAKCE
Schválením frakce vzniká skupině povinnost dlouhodobě udržovat odpovídající úroveň RP a aktivně využívat obsah, který jí byl projektem svěřen.
AT může řešit zejména:
- dlouhodobou neaktivitu frakce,
- dlouhodobě nevyužívané frakční výhody,
- výrazný pokles kvality RP,
- zásadní odklon od schváleného konceptu,
- opakované porušování pravidel členy frakce.
Na základě těchto skutečností může AT frakční výhody omezit nebo odebrat, případně frakci zrušit.
U provozoven nebo jiného omezeného serverového obsahu si AT zároveň vyhrazuje právo tento obsah uvolnit a nabídnout vhodnějším zájemcům.
12. FRAKČNÍ STRIKY A UKONČENÍ FRAKCE
FRAKČNÍ STRIKYAT může frakci udělit frakční strike v případě, kdy se porušení pravidel netýká pouze jednotlivce, ale svým charakterem, rozsahem nebo okolnostmi představuje pochybení frakce jako celku.
Frakční strike může být udělen zejména při:
- porušování pravidel během hromadných frakčních eventů nebo aktivit.
- porušování PvP pravidel při akcích, kterých se frakce účastní jako celek nebo ve větším počtu členů,
- opakovaném nebo závažném vystupování z lore frakce,
- porušování pravidel frakcí,
- koordinovaném porušování obecných pravidel serveru,
- situacích, kdy je z okolností zřejmé, že nejde pouze o individuální pochybení jednoho člena, ale o jednání skupiny nebo tolerovaný způsob fungování frakce.
Frakční strike může být udělen i v případě, kdy se porušení pravidel přímo neúčastnili všichni členové frakce. Rozhodující je, zda lze dané jednání vzhledem k jeho rozsahu, organizaci a zapojení členů považovat za jednání frakce jako celku.
Individuální porušení pravidel jednotlivcem se standardně řeší s konkrétním hráčem a samo o sobě nemusí znamenat udělení frakčního striku.
Nasbírání 5 frakčních striků může vést k okamžitému ukončení frakce a odebrání všech jejích frakčních výhod.
AT však není povinen čekat na dosažení pěti striků v případě mimořádně závažného porušení pravidel nebo situace, která zásadním způsobem narušuje důvěru projektu ve vedení či fungování frakce.
Za důvod k předčasnému ukončení frakce může být považováno zejména:
- větší množství členů frakce používajících cheaty nebo jiné zakázané prostředky,
- vědomé nebo záměrné nabírání cheaterů do frakce,
- vědomé krytí cheaterů nebo jejich činnosti,
- vědomé využívání výhod získaných prostřednictvím cheatů,
- systematické nebo koordinované obcházení pravidel,
- jiné mimořádně závažné jednání frakce, které je neslučitelné s jejím dalším působením na serveru.
Vedení frakce nese zvýšenou odpovědnost za prostředí, které ve frakci vytváří, a za způsob, jakým přistupuje k závažnému porušování pravidel svými členy.
UKONČENÍ FRAKCE
O zrušení frakce nebo odebrání jejího statusu rozhoduje AT.
Frakce může být ukončena zejména z důvodu:
- dosažení 5 frakčních striků,
- dlouhodobé neaktivity,
- zásadního nebo dlouhodobého poklesu kvality RP,
- opakovaného porušování pravidel,
- mimořádně závažného porušení pravidel,
- závažných případů spojených s cheatingem,
- zásadního odklonu od schváleného konceptu nebo lore.
Při ukončení nelegální frakce nebo gangu jsou postavy, které byly součástí dané frakce, standardně určeny ke smazání.
Výjimku může AT povolit na základě předchozí žádosti a individuálního posouzení dalšího RP využití konkrétní postavy. Výjimka není automatická a musí být schválena AT.
Frakční objekty, výhody, firmy, mechaniky a další obsah spojený se zrušenou frakcí se vrací do vlastnictví projektu a AT rozhodne o jejich dalším využití.
ZÁVĚREČNÉ USTANOVENÍ
Frakce představuje nadstandardní možnost využívat část omezeného serverového obsahu a mechanik. Její schválení ani zachování proto není automatickým nárokem hráče.
Projekt si vyhrazuje právo rozhodovat o vzniku, podobě, výhodách, objektech, počtu členů i dalším fungování frakcí s ohledem na kvalitu RP, potřeby serveru a zájem celé komunity.
Cílem frakčního systému není vytvořit co největší počet frakcí, ale podporovat kvalitní, promyšlené a dlouhodobě fungující projekty, které přinášejí RP nejen svým členům, ale také ostatním hráčům na serveru.
FRAKČNÍ OBJEKTY
Frakční objekty mohou být sídlem frakce. Jedná se o objekty, které má frakce buď v pronájmu, nebo ve vlastnictví jako např. budovy barů, klubů, dílen atd. a jsou udělovány pouze na schválení AT.
Pokud bude frakci schválen frakční objekt, musí si jej koupit či pronajmout IC cestou.
Ceny nemovitostí stanovuje AT v návaznosti na ekonomiku serveru a má právo ceny nemovitostí měnit.
PRAVIDLO BYDLENÍ
Každá postava musí dle pravidel mít trvalé bydliště (platit někde nájem či vlastnit nemovitost). Výjimkou povinnosti platit bydlení je:
- případné RP vašeho charakteru jako bezdomovce (na základě schválení AT)
- ubytování členů frakce ve frakčním sídle
ADVERTISING
Je zakázáno propagovat jakékoliv jiné stránky / servery bez předchozí domluvy s vedením projektu.
KYBERŠIKANA
V případě, že se budete v jakékoliv míře podílet na zesměšňování hráčů a členů komunity ve hře, na našich komunikačních kanálech včetně frakčních discordů a na streamovacích platformách, vystavujete se riziku dlouhodobého banu až permabanu.
Jakákoliv forma sexismu, ageismu, rasismu, osobních urážek na všech komunikačních kanálech a jejich mixování do hry je zakázáno.
Je zakázáno zesměšňování prostřednictvím zveřejňování osobních fotografií a videí osob, či jakýchkoli přeměn do videí, gifů, hlasových nahrávek nebo emotikonů. Hráči jsou povinni vyhovět žádosti o odstranění vznesené danou osobou. V případě nerespektování se vystavují permanentnímu zákazu hraní na serveru.
Zákaz členství na komunitních discordech zaměřených na kyberšikanu či cheating. Přistihnutí na podobných discordech se trestá permanentním zákazem hraní na serveru GenK.cz.
STREAMOVACÍ PLATFORMY
Pravidla upravující chování v souvislosti se streamováním obsahu z IC i OOC prostředí serveru.
Streamer je povinen dodržovat pravidla jako každý jiný hráč.
Je zakázáno se jakkoliv negativně vyjadřovat k RP ostatních hráčů nebo streamerů a komentovat jejich RP.
Každý streamer je zodpovědný za svou komunitu a chat (trash talk, metagaming atd.).
V případě řešení reportů in-game adminem je streamer povinen změnit overlay, tak aby nestreamoval řešení dané situace v AT.
V případě předvolání do AT je každý streamer povinen ztlumit zvuk streamu.
O roli stream partnera je třeba si požádat prostřednictvím ticketu. Žádost o udělení role je vyhodnocována individuálně na základě žádosti ve které je třeba uvést:
- proč zrovna vy byste měli dostat partnera,
- jaký je váš RP cíl, jak se plánujete v RP prezentovat atd.,
- poslat odkaz na tvůj Twitch kanál a statistiky za poslední měsíc.
Na základě získání role stream partnera jsou hráči uděleny výhody, jejichž rozsah vyhodnotí AT. Streamer je povinen poskytnout AT záznam na vyžádání.
KOMUNIKACE S AT
S týmem ve hře komunikujte pouze pomocí příkazu /report, pokud člen týmu neurčí jinak.
K řešení administrativních a developerských záležitostí slouží ticketový systém, kterým lze založit ticket prostřednictvím Discordu GenK.cz FiveM RP v roomce #tickety.
Jestliže nemáte a nikdy předtím jste na serveru neměli udělený allowlist, nesmíte psát členům týmu do soukromých komunikačních kanálů.
V případě že máte, nebo jste měli, udělený allowlist na serveru a nemáte žádný jiný možný komunikační prostředek, lze tým kontaktovat přes osobní zprávu.
Každý člen týmu má právo si sám určit kdo mu může a kdo naopak nemůže psát do soukromých zpráv.
Je zakázáno v textové i hlasové komunikaci zesměšňovat, ponižovat, urážet či vyhrožovat členovi týmu či jinému hráči.
Je zakázáno jakýmkoliv způsobem zneužívat komunikační prostředky s týmem a využívat je neadekvátním způsobem.
K reportování bugů je nutné využít roomku na discordu #bugy. In-game lze využít příkaz /bug.
Rozhodnutí AT je konečné.
POZASTAVENÍ RP
Admin Team má možnost pozastavit RP v případě řešení situace či jiných odůvodněných podnětů. Při pozastavení se neerpí a je v dané chvíli tzv. STOP-RP (nesmíte mluvit do hry a jakkoliv se přesouvat z dosavadního místa). Spadá vždy pouze na lokaci, kde bylo pozastavení ze strany AT vyhlášeno. Po odstartování RP se pokračuje podle rozhodnutí AT.
PEACE TIMEPeace time může vždy vyhlásit pouze AT. Tento režim se vztahuje na celý server (pokud není určeno AT jinak). Vše, co se stalo v tomto režimu se nepočítá do RP a postava si nic nepamatuje.
ZÁVĚREČNÉ USTANOVENÍVšichni hráči jsou povinni znát pravidla, jejich porušení a neznalost se bude přísně trestat, při větších prohřešcích bude hráči udělen ban bez možnosti se odvolat.
Členové Managementu mají právo na změnu pravidel, o které jsou hráči/členové komunity informováni.
Všechna práva vyhrazena.
© 2024 Tým GenK RP
-
Gang pravidla nebo Faction RP nejsou povinné pro hráče, kteří nemíní hrát Roleplay v tomto specifickém druhu RP. Znalosti Faction RP budou vyžadovány při žádosti o gang od všech zúčastněných hráčů.
VYSVĚTLIVKY
GANG STAFF
Jsou hráči, kteří pomáhají udržovat gang RP na přijatelné úrovni, komunikují s komunitou a AT v rámci pravidel, feedbacku na RP, při řešení gang striků apod. Nemají ingame práva ani práva na ticket systém na hlavním Discordu. Fungují jako administrátoři a jsou podstatným subjektem v rámci řešení gang RP.
FACTION RPJde o specifický typ roleplaye vztahující se na afroamerické a hispánské gangy (v našem podání zasazených lorově do území southside) vytyčený svými vlastními pravidly, tak, aby hráčům pomohli uchopit tento odlišný styl roleplaye. Faction definuje styl vytváření interakcí a vymezuje pravidla pro jejich rozvoj v případě konfliktů, dále pak apeluje na hráče o vytvoření specifického prostředí kulturně, etnicky a sociálně odlišného od běžných nelegálních skupin, tak aby se podobalo skutečnému gang prostředí, ze kterého se inspiruje.
Gang výjimky mimo faction z hlediska našich pravidel je možné si na výjimku založit i gang, který nespadá specificky pod faction (gangy afroamerického a hispánského původu inspirované z lorově zasazených gangů do GTA prostředí). Nechceme tu specifikovat přímo nápady, protože tím nechce hráče ovlivňovat, nicméně to musí splňovat podmínky základních gang pravidel ohledem vývoje sporů a jejich provedení, které jsou uvedeny níže a musí být zasazeny do pomezí southside a jeho okolí (tzn. nevztahuje se na gangy jako The Lost a ostatní sídlící mimo specifické okolí DT, může se jednat o gangy, které mají sídlo i na Vespucci a v průmyslové zóně apod..) Jak získat výjimku?
- Výjimku uděluje pouze admin team, který posuzuje přítomnost takové frakce do aktuálního dění na serveru. - smysluplně zasadit lore frakce do prostředí. - jakým způsobem si skupina představuje, že jejich RP přispívá k celkovému dění na serveru.
GANG
Je třeba si uvědomit, že význam slova gang v našem podání pravidel je zde omezený pouze na gangy afroamerického a hispánského původu.
Gang význam obecně:
- jedná se o skupinu osob vykonávající společně nějakou činnost s nelegální aspirací (tendencí) a vytváří jí skupiny, které nejsou z pohledu společnosti považovány za konvekční a jsou pro ně typické určité gang signs vycházející z dané kultury, etniky, prostředí, území ze kterého skupina pochází jako symbol jejich konfliktnímu postoji ke společnosti. Za gangy se mohou považovat například různé etablované (silně zakořeněné a typickými znaky vymezené) skupiny s těmito znaky (příklad: motorkářské gangy & kluby, různé skupiny v určitém území s kulturní odlišností, které se snaží domestikovat). Ovšem z našeho pohledu se na tyto skupiny nevztahují Faction pravidla, to ale neznamená, že je nemůžeme nazývat gangy v rámci RP.
ZÁKLADNÍ PRAVIDLA
Maximální počet členů v gangu je 16.
Všichni zájemci o gangy musí být na gang Discordu a řídit se aktuálními nařízeními. Pozvánka na Discord
Lore musí být inspirován nějakým základním lorem gangu/setu dle vlastní volby a doplněn o vlastní nápady. Předtím než si zažádáte o vlastní set, nastudujte si všechny potřebné informace na gang DC, ale i mimo něj. (lory ingame gangů a jejich přechod do real gangů najdete na gang discordu). Jeho finální podoba musí být sepsána na frakčním Discordu.
Gangy se nemají zdržovat jen na svém území. Například by bylo ideální, aby se skupiny procházely po downtownu, potkávaly se na společných místech jako jsou obchody s oblečením, gym, basketbalové hřiště, skatepark, barber nebo třeba komunitní centra. Gangy mají vytvářet interakce a RP s ostatními skupinami v DT. Jde o specifický styl RP, kde na rozdíl od jiných organizovaných sofistikovaných skupin nebudují své impérium v "bublině", ale díky interakci s ostatními si budují respekt a získávají jiné výhody pro svojí "skupinu".
Gangy mají zakázáno používání vysílačky. - Mimo gangové aktivity je to povoleno (haisty, eventy mimo gang území atd..), v rámci gang území je to zakázané a bude se to považovat za fail RP.
Zákaz používání "combat-roll" - kotouly při potyčkách (bráno jako zneužívání mechaniky hry).
Street dance - taneční animace: z hlediska kultury, ze které pocházíte je možné si rpit skills v nově přidaných street dance animacích, pokud vám to sedí do loru.
Výroba drog - gangy mají zakázáno vyrábět drogy, mají velkou výhodu v rámci prodeje.
Na založení gangu není třeba platit žádný poplatek.
GANG SETY
Společně s hráči jsme se rozhodli, že se změní koncept gangů a rozdělí se do více setů. Což pro vás znamená, že bude více gangů na menším území.
Set znamená, že z původních lorů rozdělíme gangy do více skupin, které sice vychází z podobné kultury/etnika, ale názorově, postoji, územně, chováním apod. se rozchází a tvoří samostatný gang. Stejně jako v reálném světě, můžou mít spojenou určitou symboliku (barva šátku), ale vyznačují se svými vlastními gangsigns (verbální nebo vizuální způsob, jak se členové gangu reprezentují - tetování, slang, tagy, oblečení, handsigny).
Uvedené sety jsou pouze pro inspiraci, je možné přijít i s vlastním IRL inspirovaným setem a zasadit ho do GTA prostředí.
Ballas
- Original Covenant Ballas (OCB)
- East Side Ballas (ESB)
- South Rancho Ballas (SRB)
Families
- Chamberlain Gangster Familes (CGF)
- Davis Neighborhood Families (DNF)
- Carson Avenue Families (CAF)
- Forum Drive Families (FDF)
Vagos
- Original Los Santos Vagos (OLSV)
- North Side Vagos (NSV)
- East Side Vagos (ESV)
Mara
- Santa Maria Little Salvis (SMLS)
- Familia Criminales Locos Salvatruchas (FCLS)
- Trace Locos Salvatruchas (TLS)
Aztecas
- Davis Varrio 70's
- Davis Varrio Locos
- Davis Varrio Tiny Gangsters
Mapa území a názvy setů jsou čistě orientační a není nutné se jich držet za každou cenu, můžete přicházet s vlastními sety pokud to bude lórově & územně dávat smysl (viz mapa).
GANG STRIKE
Každý gang má 5 striků.
Strike je gangu udělen vždy, když při dané akci poruší většina členů frakce některá ze základních pravidel
Fear, JailFear, Driveby, Pullup, KoS apod.O udělení každého striku rozhoduje AT.
Každý měsíc se maže jeden z udělených striků.
LORE FRAKCE A GANGU
Každá frakce musí mít na Discordu sepsaný lore.
Lore musí být inspirován nějakým základním lorem gangu a doplněn o vlastní nápady.
Lore by měl obsahovat gang specifika.
PŘÍKLAD:
- tetování, hudební stylu, slovník, vozový parku, oblečení, gang sign atd.
OBLEČENÍ A PREZENTACE
Každý gang by se měl reprezentovat konkrétním barevným označením.
Barevné označení musí být používáno střídmě a s rozumem. Cílem není chodit od hlavy až k patě v jedné barvě.
Poznávání podle gang sign (oblečení nebo tetování atd.) je povoleno.
VOZOVÝ PARK
Gangům je doporučeno používat vozidla, která odpovídají gang RP.
PŘÍKLAD:
Nejlepší je si koupit nějaký starý americký sedan Emperor, Victoria, Asea, Intruder, Primo, BF, SUV atd.Členové gangu musí dodržovat pravidla pro vozový park jak v DT tak i mimo něj.
Přísný zákaz supersportů a lorově se nehodících vozidel.
PŘÍKLAD:
Buginy, Lambo, Evo atd.Jedná se o doporučení.
TAGY
Je zakázáno tagovat uprostřed hoodu.
Je zakázáno tagovat cizí domy (vyhledávejte zdi, zadní části hoodu a podobně).
Při tagování budov je třeba dodržovat passive a fear.
"Při tagování enemy hoodu je zakázáno používat složitější tagy (street art -> komplexní obrázky, které bys maloval několik hodin - ten nechte do hoodu nebo na smluvená art místa)."
ZBRANĚ

Mezi doporučenézbraně pro gangy patří:- Glock-17
- Heavy pistole
- Tec-7
- Mini SMG
- Brokovnice
- AKM
- MK2
Jedná se o naše doporučení.
Shodli jsme se na tom, že alfa-omega veškerých sporů - tak aby to bylo zábavné - je nutnost na všechny členy gangu apelovat, aby řádně a dostatečně RPili fear, tedy strach o život a strach ze ztráty street kreditů a důvěry jejich ulice.
FEAR RPStřelba je vždy poslední možnost.
Je třeba RPit Fear vždy, když dojde ke střelbě.
Postavy musí vnímat střelbu jako možnost zemřít.
Každý člen gangu má povinnost RPit fear ze zbraně (pistol, nůž…).
Každý člen gangu má povinnost RPit fear z policie.
Střelba a potyčky ve vlastním hoodu se vždy RPí s dostatečným fearem z příjezdu policie.
Konflikty mezi gangy by měly být spojené s fearem ze zásahu PD v Downtownu nebo ze smrti vaší postavy.
PASSIVE RP
PASSIVE Z POHLEDU ČLOVĚKA MIMO SOUTHSIDE
Southside je vnímán jako prostředí se zvýšenou mírou kriminality, nízkou životní úrovní, kdy jeho obyvatelé jsou vyloučení na pokraji společnosti. A právě tomu musí každý přizpůsobit své chování a adekvátně RPit fear. Avšak to neznamená, že se tam nemůže kdokoliv pohybovat.
PASSIVE Z POHLEDU GANG MEMBERS
Typické pro gang RP je území, kde všichni RPí nějaký passive, ale ten passive je v tomhle případě dvousečný. Musíme si uvědomit jakou kulturu a prostředí reprezentujeme a za které bojujeme. Hood & Barrio nebo jinak území gangů je místo se zvýšenou mírou kriminality. Území, kde žijí lidé na pokraji společnosti a mají aspiraci (jinak řečeno mají sklon) se přiklánět k sociálně patologickým jevům (drogové závislosti, kriminalita, prostituce, agresivita, nedůvěra v systém a společnosti). Chápat to můžeme jako anomické území (bez norem a pravidel) neboli dle přísloví, že „bída plodí zločin“, ze kterých jako gang těžím a využívám jich.
Jednoduše řečeno, to je přesně ten důvod proč se říká, že to není "jen hloupý gangster", protože to vedení moc dobře ví co dělá, že přiživováním se na bídě a snahou držet se lokality nedotčené, bez dozoru společenských vlivů a daleko od státních ozbrojených složek je výhodné pro jejich "špinavý business" (s drogami, zbraněmi, prostituce). Záměrně máte výhodu prodeje drog ve vlastním Barriu /Hoodu, protože udržujete vlastní lidi v závislostech, tak abyste měli jednodušší kontrolu nad jejich životy. Samozřejmě někteří tomu, že jsou mesiáši a vlastními bojovníky za spravedlnost, skutečně věří a rozhodně všichni se tím prezentují.
Strach z toho, že si přitáhnu pozornost do svého anomického území a ohrozím tím důvěru "svých lidí" a "zdejších obyvatel" by měla být alfa-omega v mém rozhodování, kdy budu tahat zbraň a hlavně toho, že konflikty se musí deeskalovat.
- Konflikty v DT by měly přirozeně eskalovat a stejně tak i deeskalovat.
- Konflikty mezi gangy by měly jít vyřešit.
- Konflikt nemusí vždy končit střelbou.
Úrovně eskalace konfliktu
-
1.level: komunikace (slovní urážky, vyhrožování, beefování)
-
2.level: provokace (rýpání, provokace, vandalismus)
-
3.level: fyzické napadení (pěsti, pálka)
- 4.level: shooting (walk-by, drive-by, pull-up)
BLOCKWIPES
- Útok musí vždy směřovat na určitou osobu/osoby.
- Vyvraždění celého hoodu je přísně zakázáno.
MANHUNT
-
Běh nepřátelským hoodem, jen abys někoho "dorazil", bude bráno jako Fail RP.
- Vyvraždění celého hoodu je přísně zakázáno.
ÚNOSY
- Není vhodné unášet lidi za účelem získávání informací. Za porušení pravidel z hlediska loru gangů se vyloženě považuje si vést složky s informacemi.
REVENGE-KILL
-
Pro gangy se snižuje na 1h v rámci potyčky s melee zbraněmi a na 3h v případě potyček se střelnými zbraněmi. Při hromadných potyčkách se časové omezení vztahuje na celý gang.
- Já zakázáno dávat revenge kill na revenge kill v nejvyšším stádiu konfliktu - střelnými zbraněmi (na základě fear RP a povinnosti deeskalace konfliktu).
DRIVE-BY
-
Je zakázáno pronásledovat někoho po celém hoodu ve snaze ho zabít.
- Drive-by by měl vypadat tak, že najedete do hoodu, předáte vzkaz, "vykropíte" osobu/osoby se kterými jste interagovali a hood opustíte.
- Je zakázáno se po provedení drive-by vracet do nepřátelského hoodu.
- Maximální počet lidí co se mohou zúčastnit jsou 4 (jedno auto).
WALK-UP
-
Vstup do hoodu za účelem předání zprávy nepřátelskému gangu pěšky. Jedná se většinou o interakci s nepřátelským gangem na jeho území, které nemusí vždy končit potyčkou se zbraněmi.
-
Příklad:
- na základě vzájemného beefu mezi gangy vznikne rvačka bez přítomnosti zbraní.
-
Příklad:
- Pokud jedete na walk-up autem je třeba zastavit auto mimo hood nepřátelského gangu a do hoodu dojít pěšky.
PULL-UP
-
Je to předání vzkazu nepřátelskému gangu jako revenge/odplata za něco, co vám nepřátelský gang udělal.
- Pull-up musí mít vždy vážný důvod.
- Maximální počet lidí co se mohou zúčastnit jsou 4. Cílem je způsobit zranění jakoukoliv zbraní a předání message nepřátelskému gangu, tedy nejde vždy o to dát do PK všechny zúčastněné členy nepřátelského gangu.
TRAFFIC-BY
-
Traffic-by je interakce mezi dvěma auty a jejich posádkami.
- Může být proveden pouze pokud vidíte v autě osoby, se kterými jste měli již nějakou interakci.
- Můžete předat vzkaz a poté vykropit osoby ve druhém autě.
- Po provedení traffic-by se musíte snažit dostat co nejrychleji pryč a na místo se už nevracet.
- Při traffic-by můžete střílet z auta.
OKRÁDÁNÍ
-
Neokrádat při pullupu/drive-by.
-
Získání majetku není cílem žádné z gang akcí.
- Okrádat jako gang aktivitu je možné pouze o: oblečení, melee, drogy, peníze. V rámci vašeho hoodu i o guny.
- Není možné okrádání pojímat jako loot a ani ideálně při tom nedávat PK. Okrádejte jedince ne přímo v srdci ops hoodu a snažte se to udělat bez střelby, jde o rozšíření interakce, než o loot a nebo hunt za účelem okrádání. - Pokud je útok proveden na vás a podaří se vám útočníky porazit, můžete je schovat před rizikem příjezdu PD a okrást.
BACKFIRE
- V případě že je proti vám vedena střelba, musíte se před ní ukrýt.
- Střelba bez krytí je tzv. Backfire a je brána jako porušení pravidla fearu.
- Střílet můžete začít až v době, kdy máte pevné krytí.
ROOFSHOOTING
- Je zakázáno úmyslně chodit na střechy za účelem střelby po jiném gangu.
SYMBOLIKA A PROTESTY
-
Stav, kdy se spojí i nepřátelské gangy v DT proti establishmentu, většinou na základě eskalace represe s.o.s.
- Vyznačuje se bílou barvou, kterou se gangy reprezentují a v krajním případě může vyústit i válkou proti s.o.s, ale i proti reprezentantům estabilishmentu.
- Protesty jsou vždy nárazové a není možné, aby přetrvávali na delší než nezbytnou dobu.
Jedná se o inspirativní mapu ideálních území dle naší gang komunity. Má sloužit k inspiraci při zakládání nových setů nikoliv jako IC mapa aktuálních území - ta je vždy aktualizovaná na GangRP Discordu na základě IC vývoje Gang RP.

Cayo Perico je soukromý ostrov nacházející se jak vodách San Andreas Republic, tak ve vodách Mexika, legislativně však spadající pod vládu Mexika. Ostrov lákající západní turisty, hledající adrenalinovou zábavu na občasných festivalech pořádajících se na západní straně ostrova s volně dostupnými drogami. Skoro by to vypadalo jako ráj turistů, když pomineme ozbrojené muže a jižní oplocenou část ostrova, která je rájem drogových kartelů.

Stav, kdy se spojí i nepřátelské gangy v DT proti establishmentu, většinou na základě eskalace represe s.o.s.